Första divisionen
Med Ubisofts senaste spel är ute i några veckor har spelarna jobbat hårt för att jämföra sina karaktärer och bli beredda på den senaste uppdateringen som kommer ut den 12 april. Efter att ha spelat igenom spelet själv och spenderat mycket tid i centrala New York jag fick reda på det Divisionen Efter apokalyptisk berättelse var det lite litet på ytan.
Nu är det inte att säga att spelet inte har en sammanhängande berättelse om du lurar. för det är faktiskt ganska motsatt. Till skillnad från andra titlar som fokuserar på massiva multiplayer-upplevelser, Divisionen gör ett bra jobb med att få huvudhistorien bakom spelet över. Från början vet du att ett virus har destabiliserat New York och orsakat kaos bland medborgarna och att du har blivit aktiverad för att hjälpa till att rensa roten. Mer utspelar sig över tiden självklart, men en av huvudpunkterna i en post-apokalyptisk historia saknas: Som spelare ser du inte kaoset i hela huvudberättelsen. I huvudsak är du bara där för att rensa efterkänslan - och det gör det inte så tvingande. Du ser inte kaoset du är där för att förhindra eller höra historierna om de människor du är där för att skydda.
Vad är frustrerande är det de historierna finns i spelet, men de är dolda bakom samlarna spridda om New York. Det var inte förrän min andra karaktär att jag började utforska och plocka upp dem själv, vilket var där jag hittade den post-apokalyptiska historien jag letade efter från Divisionen för det första.
De viktigaste bitarna av historien finns i ECHO: erna utspridda om staden. Med hjälp av data som samlats in från olika övervakningskameror, kasserade smartphones och webbkameror kan ECHO-systemet rekonstruera 3D-holografiska bilder från det utbrott som du kan uppleva som spelare. Dessa bilder kommer att springa upp omkring dig och låter dig undersöka de personer som är närvarande i ECHO, utläsa situationen själv under en kort tid.
Dessa ECHO: er visar upp den utbredda effekten av det modifierade viruset som är centralt för huvudhistorien om Divisionen genom korta möten som roterar kring medborgarna i New York. En ECHO kan vara en enkel diskussion mellan en bror och syster om huruvida de borde ta med sig familjen arv eller det kan vara ett brutalt angrepp på hjälpmedlemmarna som försöker ge mat till civila. Oavsett vilken riktning de tar emellertid, tjänar varje ECHO det viktiga syftet att berätta historien innan spelaren karaktären aktiverades i New York - vilket gör dem en viktig del för att förstå världen av Divisionen.
ECHO-systemet är något som känns mer utvecklat än sagt, Öde S grimoire kort, men det faktum att dessa scener inte riktigt drivs på spelaren är lite frustrerande på grund av det sammanhang som de ger om element inom spelet.
Ta till exempel rengöringsmedel, vilka är en grupp av tidigare New You City-sanitetsarbetare som är närvarande under virusets utbrott. När viruset började spridas, förenade gruppen och började bränna allt i staden, eftersom de tyckte att det var det enda alternativet. Du kommer att stöta på dem medan du går igenom huvudberättelsen, men du kommer inte veta något om dem förutom att de är generiska skurkar.
Det var inte förrän jag spenderade några timmar på att jaga efter ECHOs att jag fick reda på hur verkligt hemskt Cleaners-metoderna var - som att blockera civila som försöker fly med sopbilar innan de brände dem alla levande bara om de smittades med viruset. Beviljas att de hade sett några dåliga saker själva (som dolda kyrkogårdar med döda kroppar som innehåller viruset i avlopp), men det ger dem inte rätt att bränna ner New York
Det är också viktigt att notera att ECHO inte är de enda samlarobjekten som finns i Divisionen, även om de verkar ha störst innehåll när det gäller att ge information till spelaren. De flesta av de andra samlarobjekten presenterar sig som mindre bitar i pusslet som bildtext, ljudloggar och textfiler - men de ger alla värdefull information som hjälper köttet ut världen runt dig.
Så om du letar efter något för att hålla dig upptagen tills april uppdateringen sjunker eller vill upptäcka lite mer av historien bakom Divisionen, det kan vara värt att gå och gräva för några samlarobjekt de närmaste veckorna.
"Divisionen har lärt sig mycket av" Destiny "
Från och med början meddelade de nya hybrid-MMOs Bungie och Ubisoft projekt som var fyllda med löften och förväntan. Men när tiden gick och Destiny hölls mot innehållskläder och Divisionen stod inför förseningar, blev den hype långsamt förvirrad av skepsis från spelare som ser fram emot deras frisläppande ....
Trötta människor är mycket, mycket mer sannolikt att underteckna en falsk bekännelse
I pilot för American Crime Story, Cuba Gooding Jr.s O.J. Simpson tar ett ljussensortest, vilket misslyckas med en poäng på -24. Han insisterar på att han var trött och störd - "Naturligtvis misslyckades det!" Utropar han, "jag är så känslomässig!" - men hans advokater börjar ändå att förbereda sin vansinne. Men en ny studie ...
Hur mycket är en Asteroid Worth? Inte så mycket som du tror (eller mycket mer)
För det mesta föreställer människor jorden som i grunden självständig. Det är en diskret planet som kretsar runt solen tillsammans med de andra planeterna i ett beställt system.