"Divisionen har lärt sig mycket av" Destiny "

$config[ads_kvadrat] not found

DIVISION 2 ОБНОВЛЕНИЕ 12 | ДАТА ПТС | НОВЫЕ ЭКЗОТЫ | НОВЫЕ ПУШКИ | НОВЫЙ СЕТ | НОВЫЙ БРЕНД | НАВЫК

DIVISION 2 ОБНОВЛЕНИЕ 12 | ДАТА ПТС | НОВЫЕ ЭКЗОТЫ | НОВЫЕ ПУШКИ | НОВЫЙ СЕТ | НОВЫЙ БРЕНД | НАВЫК

Innehållsförteckning:

Anonim

Från och med början meddelade de nya hybrid-MMOs Bungie och Ubisoft projekt som var fyllda med löften och förväntan. Men som tiden gick och Öde hålls inför innehållsbrist och Divisionen hölls inför förseningar, blev hype långsamt blivit grumlig av skepticism från spelare som ser fram emot deras frisläppande.

Mest av den skepticismen började när spelarna rensades Öde Lanseringsinnehåll - slå spelets huvudhistoria på knappt åtta timmar och slipa samma få fängelsehålor i veckor fram till första razzian. Men även med utgivandet av raidet, Öde fortsatte att springa torr trots många uppdateringar och innehållsutgåvor. Det fortsatte trenden med repetition, lösa storyliner och återanvända platser tills Bungie vände sig saker med förra årets utsläpp av Den tagna kungen. Nu jobbar de för att prova en ny formel genom kostnadsfria händelsebaserade DLC och mikrotransaktioner med blandade resultat.

Poängen bakom allt detta är enkelt: Som spelare såg vi inte vad som annonserades vid frisläppandet. Dessa nya MMO-hybrider verkade inte ha den mängd innehåll de hade lovat, valde att driva förbättrade system och fler områden att utforska genom nedladdningsbart innehåll till ett extra pris. Som ett resultat blev vi skeptiska till de nya nästa generations erfarenhetsutvecklare som försökte göra på PlayStation 4 och Xbox One. Och medan några av oss har försökt att förbli optimistiska Divisionen S release nästa månad är det uppenbart att oro ligger i vårt sinne.

Under de senaste dagarna har många människor blivit djupt in Divisionen S version av postapokalyptisk New York tack vare beta-testet, kör djupt in i Dark Zones och utforska de första tre procenten av spelberättelsen genom samarbetsuppdrag. Det är ett helvete av en upplevelse som ger tillbaka spänningen jag kände av att spela Öde S alfa- och beta-test, men den här gången är sakerna annorlunda på ett bra sätt, en som förhoppningsvis kommer att överföras till hela utgåvan i mars.

Här är några av de viktigaste områdena som Divisionen har lärt sig om och förbättrats tack vare Öde.

Divisionen Har en berättelse (och du kan spela det ensam)

En av de bästa aspekterna om Divisionen är det faktum att det innehåller en dedikerad historia - en som är omfattande, lättare att följa, och lite mer inriktad på vad som är viktigt. Medan vi fick uppleva några få uppdrag från huvudkampanjen i hela beta visade det sig att Ubisoft Massive ville att spelare skulle känna att de kunde uppleva sitt spel som en singel- och multiplayer-upplevelse. Jag kände mig inte som att jag begränsade mig själv genom att spela historien solo, och jag kände inte att jag saknade viktiga bitar när jag spelade den med en grupp andra spelare. I varje erfarenhet var historien på förhand och direkt berättade varför du gjorde ditt mål, varför det var viktigt för det övergripande temat bakom handlingen och varför du var den enda som var kvalificerad att göra det. I Divisionen du känner sig viktig som spelare, inte bara en annan bonde resurrected att springa igenom några uppdrag. Beviljas, det kan förändras när vi får händerna på full release - men här hoppas det fortsätter trenden.

Världen av Divisionen Känner sig levande

Det är ingen hemlighet att New York är en av de mest ikoniska städerna idag och Ubisoft Massive utnyttjade det fullt ut samtidigt som du kartlägger de områden du spelar över i spelet. Från Camp Hudson till James A. Farley Post Office Building känns varje plats meningsfull och detaljerad. Du får se soldaterna köra operationer runt din verksamhetsbas, forskare kör test på smittkoppsviruset bakom stängda dörrar och medicinsk personliga arbeten för att hålla skadade patienter levande.

Dessutom har vart och ett av dessa individer en form av talad dialog som bidrar till det övergripande temat bakom Divisionen S huvudberättelse. När jag roade beta-testet hörde jag historier om förlorade nära och kära, kollegor soldater dödade i rioting, och forskare klagar över att deras farhattdrag är för snäva - vilket bidrog till att hålla världen runt mig levande. Det är en absolut glädje att utforska New York i Divisionen, och det är något som verkligen lägger till värde för spelet som helhet.

Divisionen Håller dig borta från att ladda skärmar

Om Divisionen har någonting att göra för det, det är de sömlösa övergångarna mellan varje element spelet har att erbjuda - vilket är något de direkt förbättrade på från Öde S playbook. Under beta medan du roaming runt, laddas alla områden omedelbart i närheten. Detta innebär att om du vill delta i PvP-delen av Divisionen, kan du bokstavligen gå direkt från din huvudbas till de mörka zonen för att engagera andra spelare utan att uppleva en enda laddningsskärm. Detsamma gäller för spelare baser, läger och de olika uppdrag som spelet erbjuder. Allting händer i realtid medan du roaming runt New York - och du är fri att driva vad du vill utan att behöva sitta igenom massor av laddningsskärmar. Divisionen arbetar också för att hålla dessa sömlösa övergångar under kooperativ gameplay också, så att du snabbt kan gå med dina vänner genom en kort lastningstid. Poängen är, du kommer aldrig att vänta på att komma in i spelet - och det är poängen. Visst, du kanske inte tänker på det medan du spelar, men det är ärligt vad varje öppet värld spel ska sträva efter att göra.

Divisionen släpps den 8 mars på Xbox One, PlayStation 4 och PC.

$config[ads_kvadrat] not found