Нолан Норт и Трой Бейкер действительно ненавидят Shaq-Fu
Det finns bara ett mål för Läderlappen videospel att uppnå: Låt spelaren vara Batman. Det borde vara lätt nog.
Visas, skapa en sann virtuell simulator av Dark Knight medan det var roligt att spela var en härlig uppgift som Kobayashi-Maru. Rocksteady Studios ' Batman: Arkham Asylum, släpptes 2009, var combo-breaker i den nära oändliga strängen av dåliga "eh" -franchiseinsatser.
En av dessa ansträngningar: Batman Forever (1995) för Sega-Genesis.
Om du redan hör "Kiss From a Rose" i ditt huvud, kommer du ihåg Joel Schumachers första trumma genom Gotham City. Släppt sommaren 1995, Schumacher s Batman Forever var en stor finansiell framgång (dock kritiskt underväldigande) som naturligt gav upphov till varor, Glad måltider till pyjamas till vattenpistoler till, naturligtvis, videospel.
Utvecklad av Acclaim Japan och Probe Entertainment, Batman Forever släpptes för alla större plattformar (Super NES, Sega Genesis, Sega Game Gear, Game Boy och PC) och förblir ungefär desamma i alla versioner med mindre, olikartade förändringar. Probe etablerade sig genom att vara den skyldiga part som porterade Dödlig strid till Sega Genesis, en monumental titel som antändde en av de första konsolkrig debatterna på lekplatser och homeroom perioder överallt. Dödlig strid håll Batman Forever, som använder samma motor och har även live-action digitala sprites som spelare avatarer och fiender.
Det var Genesis-versionen som min snälla mor förstörde mig med, kanske för att stänga mig när hon och min syster shoppade för kläder för evigheten i köpcentret, så det är det jag med glädje minns idag.
Med "fondly remembering" menar jag att förbannelse av pengar slösas bort. Batman Forever var inte ett dåligt spel, men alltför medioker. Det är som om en all-rock popsong spelade ad nauseam på radion. Tekniskt bra men tom i erfarenhet, precis som filmen den var baserad på. Av den dygden kanske Batman Forever bör betraktas som en framgång.
Spelet var en sid-scrolling beat'em up, en genre som levde hårt och dog mjukt på 90-talet som pojkband och skrattar spårar sitcoms. Du styr Batman eller Robin och slår bad guys över skärmen tills du når slutet. Så spännande, världsomspännande RPG och intensiva första personskyttar blev tekniska prestationer på grund av deras oändliga möjligheter, kan du se varför denna genre har blivit kvar.
Det finns bara benmekanik som kvalificerar sig Batman Forever att vara ett Batman-spel. Du kan rulla över skärmen för att resa fiender, glida ovanifrån och utföra någon aerial akrobatik. Du vet Batman saker! Men bara knappt.
Detta är det som gör Batman Forever Sting: Den saknar Batman helt. Batman är en kraft som gömmer sig i skuggorna. De Arkham spel verkställer stealth som ganska mycket den enda spelplanen; bara några kula och en för många slag kommer att avsluta dig, så slå ut dina fiender så snabbt som du simmar in. Batman Forever, och nästan alla andra Batman-spel som leder fram till Arkham Asylum, missade denna punkt. Det är bara en kille som kan slåss i en Batman kostym. Du kan palett byta Batman för Wolverine eller en Power Ranger och Batman Forever skulle ha varit stort sett detsamma.
Spelets historia är också en nyfiken missuppfattning. Inte att Schumacher förhöjde superhjältefilmen till höghöjdshöjder, men en anpassning av videospel innebär att plottet är snällt avbildat redan. Barn som spelar spelet som förväntat att återuppleva filmens uppsättningar, som att kämpa två-ansikte på Grayson-cirkusen eller som hella obekväm rendezvous med Dr. Meridian, blev besvikna precis som de skulle vara senare i livet.
Videospel baserat på filmer har länge varit en märklig typ av underhållning, och det är värt att notera att de har blivit allt utom övergivna de senaste åren. Var en gång attraktionen att återskapa dessa stora filmer på ett sätt som låter dig delta eller ens skriva om historien, Batman Forever mystiskt drog det här trots att det skulle ha varit en nyckelförsäljningspunkt.
Det är orättvist att mäta Batman Forever mot moderna biljettpriser Batman: Arkham City eller det kommande Batman: Arkham Knight. Det var 1995 när du knappt kunde logga in på Internet om din mamma var i telefon. Tekniken för att verkligen fånga nyanser av Batman var bara inte möjligt.
Men det är det som gör det till en pittoresk fotnot. All-but-forgotten i de tjugo år som den har släppts, återgår Batman Forever och du hittar vilken njutning du skördar annorlunda än den erfarenhet du kan ha hoppat på att vinna vid sin första utgåva. När vi en gång var barn som hoppades spela ett spel för att återskapa eftermiddagen matinee, njuter vi nu av ett antropologiskt perspektiv: Se hur långt vi har kommit.
RETRO SPEL REPLAY | "Tony Hawks Pro Skater 2" (2000)
En uppföljare till det första hitspelet bygger Tony Hawks Pro Skater 2 på sin föregångare genom att helt enkelt lägga till mer. Fler åkare. Fler nivåer. Fler upplåsbarheter. Fler knep. Flera funktioner. Fler punkrockspår. Tony Hawks Pro Skater 2 var mer av vad som var bra, och det var allt som behövde vara. Det är ett skridskoåkningsspel. Slutet av ...
RETRO SPEL REPLAY | "Donkey Kong" (1981)
Så, Pixels är en röra. Adam Sandlers "komedi" har varit offer för vitriol med någon med syn, förståelse och en fungerande cortex. Nintendos medverkan i filmen är nyfiken. Företaget skyddar sina leksaker, lärdomar från när det lånade The Legend of Zelda och Super Mario till Philips för sin C ...
RETRO SPEL REPLAY | "Gears of War" (2006)
Gears of War var fantastisk eftersom det ville vara. Det vred volymen av våldsamma spel till 11, så att du kan spela hulking-soldater i kula-testade armour-wielding assault-gevär med motorsågar på deras slut eftersom det bara är fantastiskt. Och ändå släpade sin släp efter en prestige "awesome" kunde inte ha råd, men det var jus ...