RETRO SPEL REPLAY | "Gears of War" (2006)

Нолан Норт и Трой Бейкер нападают на мистера Пикла в BurgerTime

Нолан Норт и Трой Бейкер нападают на мистера Пикла в BurgerTime
Anonim

Gears of War var jättebra eftersom det ville vara. Det vred volymen av våldsamma spel till 11, så att du kan spela hulking-soldater i kula-testade armour-wielding assault-gevär med motorsågar på deras slut eftersom det är bara fantastiskt. Och ändå hade trailern jagat efter en prestige "fantastisk" inte råd, men det gjorde bara allt annat om det fantastiskt.

Berättade vi historien? Berättade det för oss något ? Nej. Det bröt varje regel släpvagnar upprätthåller och sålde råa känslor. Och det fungerade: Gears of War var det snabbast försäljande spelet 2006 och det femte bästsäljande Xbox 360-spelet hela tiden. Det har varit nästan tio år, men spelare pratar fortfarande om det.

Vad av spelet själv? Förtjänade det att bli dekorerad med en rad "Årets spel" utmärkelser och kritik? Vad handlade det om den här pseudo-skräcken, apokalyptiska skytten som spelade soldater, storleken på NFL-linjebackare som gav spelarna svårt?

För att det var bara så jättekul.

Fjorton år efter "Emergency Day" när reptilian-liknande Locust kom fram från under planeten Sera, är Marcus Fenix ​​en soldat med en soul patch rekryterad ur fängelset för att gå med i en trupp. Deras uppgift: sluta kriget med Locust en gång för alla. Varför? Av anledningar oklara, så kunde spridningsböcker och komiska böcker säljas, men mänskligheten är dömd och du måste rädda den.

Gears of War har en berättelse för att det måste finnas. Den är dekorerad med set-titanic-räcken rippade rakt ut ur en Hollywood-blockbuster, men mytologins och karaktärs motivationerna betyder lika mycket som för den transformers filmer. Du kan njuta av dem, men det är inte vad du kom för.

Vilket gör "Mad World" -trailern bafflande. Gary Jules 'täckning av tårar för rädslan hämnd av teenage angst passar inte i Vietnam-esque "kriget är helvetet" berättande Gears of War försöker (och misslyckas) till apa. Annonsen var filmisk och visceral - det här är för en TV-spel! Hur kunde de göra reklam så här för leksaker? - men det förlorar makten när slutkrediterna rullar och du har inte hört sången en gång. Och din adrenalin pumpar eftersom krig är helt okej för att det var överlevnad. "Kriget" i Gears of War det är knappast det. Det finns inget utrymme för Vonnegut.

Men det hjälper dessa goons du spelar prata som en bra HBO sitcom. De är inte bara soldater, de är män, och om du känner män i krigsfilmerna kommer de alltid att rasa på varandra men rädda varandras axlar varje gång. Marcus är din prototypiska badassoldat, Dom är den bästa vän vars fru är hans plot-enhet och två andra - Cole, en före detta stjärna idrottsman innan världen gick till skit som fortfarande går med swagger och Baird, en rumpa gäng. Andra tecken går med (och dör) från kärnan fyra, men de är inte lika intressanta.

Första person shooters gillar Call of Duty och Halo var rasen under mitten, men Gears of War chainawed trenden i hälften. Epic Games uppfann inte den tredje personen skytten, men de perfekerade genom att smälta den med en unik täckningsbaserad mekaniker som påminner om Konami s Kill Switch från 2003. Detta skulle senare inspirera spel som Red Dead Redemption och Masseffekt, gå på stigarna Gears of War asfalterad.

Gears of War reveled i sin omogna mognad, och det pressade det viscerala kuvertet bara nog för att bli en vanlig framgång utan att se ut som snus för avvikare. Locusten har knepat samhället upp, så går allting in Gears of War: Kedjesågsöverfallsrev, satellitdrivna lasrar som regnar helvete, granater Smutsig Harry -liknande revolver som, med perfekt syfte, hade tillräckligt med slag för att vända skallen till goop. Och varje blast kände sig bra.

Mytologin av Gears of War är svag sås, men världen du skjuter upp har varit tillräckligt för att berika spelen med böcker som spelarna verkligen har brytt sig om att läsa. Spelets städer som Jacinto är tysta tecken i hela serien. De är en fantastisk blandning av romersk, venetiansk och västerländsk arkitektur; brutna romerska spiraler torn över utbrända japansk stil sedans och rostade viktorianska herrgårdar och övergivna fabriker rätt ut ur industrirevolutionen strömmar av robotar och soldater i metall.

Grymheterna Sera har uthärdat återspeglas svagt i den faktiska spelupplevelsen, som att Epic Games ville göra ett skräckspel men blev för upphetsad över sin motorsågsgevär. När serien fortsatte Gears of War blev ett episkt krig som Megadeth kunde sjunga om - Åh hej, de gjorde det faktiskt - men i sin första utflykt Gears of War hade en gotisk överlevnadskräcktextur som är underspelad. Det var mindre ett aktivt krig och mer som att du utforskade det slagfält som redan hade ravats.

Kollar tillbaka, Gears of War är nästan pittoresk, som dina upproriska tonåren försöker bli edgy men nu är det bara sorts söt. Blod och förbannelse ord flödade som en flod, men bristen på mening och djup ringar den ihålig. Men det spelar fortfarande lika nytt som det gjorde under hösten 2006, och dess arv när det gäller att perfekta skytteupplevelsen för tredje man är dåligt underkrediterad. Med en helt remastered version som kommer till Xbox One senare i sommar kommer spelarna att komma ihåg hur mycket kul det första motorsågsskäret var.