"Tom Clancy s divisjon" bevisar att videospel Tie-In-filmer är fortfarande hemskt

$config[ads_kvadrat] not found

The Division 2 Tipps Und Tricks (Deutsch-German) Kontrollpunkte, Belobigungen, Lagerkiste, Skins, UI

The Division 2 Tipps Und Tricks (Deutsch-German) Kontrollpunkte, Belobigungen, Lagerkiste, Skins, UI
Anonim

Videospel, mer än något annat medium, plågas av konvergenskultur. Som konvergenspionjär Henry Jenkins definierar på sin hemsida:

Med konvergens menar jag flödet av innehåll över flera medieplattformar, samarbetet mellan flera mediebranscher och migrerande beteende hos mediegrupper som skulle gå nästan var som helst på jakt efter de typer av underhållningsupplevelser de ville ha. Konvergens är ett ord som klarar av att beskriva tekniska, industriella, kulturella och sociala förändringar, beroende på vem som talar och vad de tycker de pratar om. I världen av mediekonvergens blir varje viktig historia berättad, varje varumärke säljs, varje konsument får dom på flera media-plattformar. Just nu blir konvergenskulturen definierad toppnära genom att beslut fattas i företagsstyrelserum och bottom-up genom beslut som fattas i tonårens sovrum. Det formas av mediekonglomeratens önskningar att expandera sina imperier över flera plattformar och av konsumenternas önskemål att ha media de vill ha där de vill ha det, när de vill ha det och i det format de vill ha ….

Liksom de flesta av mina kollegor kom den första stora generella introduktionen av konvergens via Matrisen franchise. Den första filmen var en fristående action-sci-fi-historia om en vanlig kille som kämpar mot medelmåttighet för att bli en stor, cool, fantastisk man som så småningom kommer att rädda världen. Det fanns vapen och en relativt liten gjutning och en serie visuella tricks så uttömmande att den bokstavliga värsta skådespelaren i världen kunde bära två timmars skärmtid.

Då, när filmen spred sig till en andra och tredje posten, var en serie med multimediaposter inblandade för tidsbestämd frisättning mellan filmhändelser. Det var inget nytt eller ovanligt att ha ett spel eller en serietidning som en del av marknadsföringsstrukturen för en film. Det som var nytt, åtminstone för tonåringar vid tiden, var tanken på The Wachowskis omkonfigurering av sin berättelse kring strukturen hos en multimediaskärmsläckare. Den stora försäljningen för Ange matrisen videospel var att det överbryggade storyliner mellan filmer, men inkluderade också ett otaligt hot om att den tredje filmen kanske inte vore förnuftig om du inte förbrukar det inbyggda spelinnehållet. Och serierna.Och anime DVD med shorts från ett antal framstående regissörer.

Jag har kollat ​​mot denna erfarenhet innan, men det finns en linje i den andra Matris film om hur vampyrer och varulvar är alla kodande glitches. I videospelet finns det utökade sekvenser där du kämpar med Matris Vampyrer, som verkade utgöra plausibilitet för deras medverkan i den tredje filmposten. När krediter rullade på Matrix: Vad den tredje var kallad, Jag var ensam och rasande i min teater, hade blivit lovad cyber-punk blodsugare och fick noll cyber-punk blodsugare.

Så det är din första nackdel med konvergenskulturen: ibland lovar det vägen mer än vad den kan leverera.

En av mina favoritvärldar att gruva i den moderna popkulturen är den irriterande piss-stackiga världen av videospel anpassningsfilmer, som konsekvent saknar poängen varför någon investerades i IP-tidningen i första hand. Undergenren av detta, nästan uteslutande född från Matrix anime-tillbehör, är videospelets slipsfilm. Traditionellt finns detta som någon form av förbeställningsbonus eller en mer direkt marknadsföringsenhet innan den släpps. Det är den typ av film som ingen någonsin vågar döma på egen bekostnad, men den finns som ett bisarrt värde-lägg till för ett medium som älskar att flörta med biograf samtidigt som det ständigt bevisar sin egen koppling.

Så här är den här genre av bio som finns baserat på ett falskt löfte om att tillhandahålla ytterligare - läs: nödvändigt - plottpunkter. Ovanstående kopplad Resident Evil trailer lovat att förlänga fiktion av det universum, vilket är roligt, tills du kommer ihåg att universum har så fruktansvärt lore det kan lika väl vara en burk äppelmos. Batman: Gotham Knight var en anime-bindning till Arkham spelserien som gick ännu längre och lovade att avslöja viktiga detaljer om den kommande Christopher Nolan-filmen. Stor överraskning: Absolut ingenting av det slag som finns.

Du vet hur allas minst favorit del av moderna spel är de förlängda cutscenerna som hindrar dig från att spela spelet? Varför skulle vi spendera pengar för att sitta igenom en timme plus cutscenes utan spel för att belöna oss? Varför fortsätter jag att göra det, även när jag svor för att sluta slösa mitt liv på den här typen av skit?

Jo, jag gjorde det igen.

Som en konstig överraskning, presenterar Amazon Prime för närvarande en inslagspapp för den kommande militära co-op shooteren Tom Clancy s divisjon vilket är den senaste inlägget i serien Saker Tom Clancy har ingen idé existerar. Filmen heter "Divisionen: Agent Origins * som inte är något var arbetstiteln. Jag hällde en whisky och duva tillbaka i den ljumma poolen av konvergenskultur, för din underhållning, och resultatet optimeras blandat.

För att börja, är filmen fri för Amazon Prime-medlemmar och det är ett stort plus eftersom det borde betalas för en total körtid på 31 minuter. Jag såg den dumma saken. Det är en mestadels dålig serie av tonalt bortkopplade shorts som sträcker sig från att hantera den berättande tunghöjningen för att förklara att viss variation av bio-pest har hävdat New York City, till en plötslig övergång till en pizzabaserad anti-terroristkrig som skulle gör Mutant Ninja Turtles känna sig riktigt hemma i ett Tom Clancy-utrymme.

Efter att ha hållit halv timmen av faux-anti-terrorism i denna konstiga mikrofilm som dyka upp på Amazon Prime, tittade jag på källan eftersom jag kände en udda anslutning till materialet. Det visar sig att jag inte var baserad på min kritik av tonal inkonsekvens eftersom filmen var ett högkonceptexperiment när det gällde att engagera fyra av de största action-spelkanalerna på YouTube (RocketJump, Coordioor Digital, etc) för att producera varumärkesinnehåll att Bill Gates 'Corbis Entertainment senare skulle ansluta och expandera till det sammanhängande Origins filma.

Och här lever det löftet om återuppkomsten för detta medium: det finns så många människor som gör tio minuters olicensierade fläktfilmer som långt och borta överstiger både kvaliteten och den konstnärliga omfattningen av alla som arbetar inom systemet. Smarta tillverkare skulle utvidga möjligheterna mot de filmskapare som tidigare har visat sin förmåga att gå utöver den typ av kreativitet som "marknadsföring" kräver.

Och det har hänt här. Medan detta Origins uppsamlad film är dålig, omvärderar den som en ostrukturerad snabb konvergenskultur som skjutits på fyra olika framstående YouTube-kanaler utan övervakning - det är typiskt imponerande. Adrian Picardi, som övervakade en del av arbetet här (och som har gjort mycket mer imponerande arbete som Impulse 76 Fan Film) skulle lysa om man fick regimerna att göra vad han ville ha under en stor tidslinje, istället för att shoving arbetet tillsammans med andra skapare som är intressanta för relevans och några förhandsklicksklick.

Allt detta kollar ner till tanken att konvergenskulturen inte är dammande för kreativitet, men när du har för många dikter från alltför många olika nivåer av marknadsföring trickling ner, har du för många kockar i köket. Ta chansen att ge de här skaparna med beprövade spårrecord en chans att skapa sin egen obegränsade skiva av världsbyggnadsfiktion, annars är det ingenting annat än läxor.

$config[ads_kvadrat] not found