"Brigador" Steam Saga bevisar att klagande om kostnaden för videospel är dum

$config[ads_kvadrat] not found

Brigador Gameplay - Quick Look - Mech Shooter in Early Access - Brigador Gameplay

Brigador Gameplay - Quick Look - Mech Shooter in Early Access - Brigador Gameplay
Anonim

Varför kostar ett videospel vad det kostar? Växande, nästan alla spel var prissatta i $ 50-sortimentet, vilket är lite vansinnigt eftersom det var ganska konstant över 30 år. Nu med spel som kan mätas i skala från din miljard dollar Call of Duty typer ner till det minsta en-skaparen Twine-spelet finns det mycket utrymme att spekulera vildt över vad konsten är värd.

Ångbad har blivit en gryning av crybabies i detta avseende, där nästan varje prissättningsmeddelelse är uppfylld med påtryckningar från personer som tror att de förtjänar att det kostar mindre. När Jonathan Blow är Vittnet meddelades med en pris på $ 40 (motsatt sitt mindre första spel) Fläta släppa ut på $ 15), folk var rasande. Ånga är ett särskilt dumt ställe för att ha detta argument, för en gång varannan månad eller så gör de en försäljning på plats och varje spel du någonsin har velat blir diskonterad av en viss skandalig procentandel. Så om du är okej när du inte spelar ett spel på dag ett, kan du förmodligen ta det för några dollar nästa kvartal.

Det har varit en allmän helhet på platsen för sena med tanke på en ny allomfattande återbetalningspolitik, som vissa hävdar orättvist skadar indiespel och tillåter att mindre, mer intima spel spelas för att slutföras och sedan returneras till full pris. En av Brandvakt utvecklare svarade faktiskt på en hjärtlig kommentar i forumet, där en spelare hävdade att han älskade spelet men att det var för kort, så han var inte säker på att kräva återbetalning. Svaret på det var mycket öppet och förståelse.

Det tar oss tillbaka till politiken om allmänna prispunkter. Spelet Brigador, som är i tidig tillgång, är ett spel om att använda en mech för att spränga en dystopisk stad och rädda världen. Det lilla indielaget satte en prispunkt på $ 20, och användarna var inte stolta över.

Vissa hävdade att det borde vara $ 15 eller till och med $ 12. Något trodde, baserat på släpvagnen, kanske till och med $ 10 var ett bättre nummer. Förlaget gick till ångfora för att svara. Hela saken är värt att läsa, men här är några utdrag som är ganska fantastiska:

“ Brigador gjordes nästan helt från början och när den skickas kommer den att innehålla 2 timmars originalmusik (litet prov), över 100 olika fiendens enheter (spoilers), en berättarkampanj, ett fritt spelningsläge och en spelbar landmassa på ~ 2 mi² (delas mellan 20 kartor) - ungefär storleken på centrala Chicago eller stadsområdet i GTA III - Hand detaljerad hela vägen till gatelampor, papperskorgen, stopp skyltar etc."

Så det är en bra förståelse för spelets storlek och omfattning. Utvecklaren fortsätter sedan att lista alla de saker han kunde hitta som kostar mer än $ 20, inklusive en Nickleback-affisch som han hittade online.

"Det är dåligt nog, det är en Nickelback-affisch som är värt mer än spelet vi har spenderat den senaste 5 års byggnaden, ännu värre att få folk att komma med och meddela att vårt spel bara är värd bara så mycket som den här mer vanliga Nickelback-affischen. Jag hoppas att du kan förstå den frustration som detta inspirerar."

"$ 20 En kopia, när du har en faktor i Valves tar och skatter, blir sänkt till cirka $ 10 en kopia (vi bor i Illinois som har den högsta statliga inkomstskattesatsen i USA på 5%). Att låtsas att vi inte behöver betala entreprenörer eller ha några andra utvecklingsrelaterade utgifter, att betala oss minimilön för den tid vi har lagt in kräver att vi säljer 25 000 exemplar av Brigador. Factoring i entreprenörer och någon form av rimligt liv och det numret hoppar upp till ~ 50.000 exemplar. Även om det inte är oöverträffat, kommer det redan in i långskottsområdet, särskilt för ett nytt företag som inte har några tidigare band till spelmedier eller en utgivares stöd. Och folks reticens att betala vad som motsvarar en pint öl mer för spelet innebär att lägga till ytterligare 33% eller 16.000 exemplar för att se samma resultat. Den ökningen ensam uppgår till fler enheter än många oberoende utgåvor som någonsin säljer."

Då erkänner utvecklaren min tidigare kommentar om hur klagomål på Steam om pris, med den frekventa försäljningen, är gränsen galen.

"Vi ber inte om medlidande eller välgörenhet, och vi säger inte att du ska köpa ett spel bara för att folk har jobbat hårt - det är möjligt att kämpa tapper och fortfarande göra pojk. Men kvalitet, djup, innovation kräver allt tid, och projekt av detta omfattning kräver heltidsarbete. Om Brigador är inte värt $ 20 till dig, det är bra, vänta tills det går till försäljning. Men förstå att du gör ett redan extremt svårt jobb så mycket svårare. Brigador tog så lång tid att göra för att vi ville riskera att bygga något unikt snarare än att bara återskapa ett befintligt spel. Vi skrev en motor från början så att vi kunde skapa helt förstörbara miljöer och fortfarande ha bra kontroll över prestanda. Iterering på design skapar något, bara delvis delvis nytt, tar en enorm tid och om människor inte vill betala ett pris som står i proportion till arbetet med att skapa spel så här kommer färre människor att ta dessa risker och många av dem som kommer att bli svält ut i branschen."

Jag ska köpa det här spelet nu. Inte många människor i 2016 kan kvantifiera deras existens i juxtaposition till en Nickleback-affisch. Spel respekt spel.

$config[ads_kvadrat] not found