'Squad' bevisar att taktiska shooters fortfarande har en plats i videospel

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Du har just laddat M4A1-geväret och läggt en ny granat i M203-startaren och klickar på fatet på framsidan av ditt vapen. Lyssnar noga på radion, du tittar över den smutsiga gatan för att se några vänliga spelare som kräver medicin, då ringer en explosion ut till höger. Om du tittar över väggen till vänster ser du fienden som skjuter genom fältet, eftersom dina radiouppsättningar och vänskapsmatchar rusar till din position. Gunfire echoes och kulor kaskad in i väggarna runt dig medan du står upp och börjar skjuta ditt vapen över fältet på fiender som rusar dig.

Organiserat kaos är resultatet, fyllt med aggressiv chatter och skottlossning från båda lagen - vilket är den typiska upplevelsen du hittar inom Offworld Industries första spel: Trupp.

I utveckling sedan mars 2014, Trupp är den fristående efterträdaren till Slagfält 2 s Project Reality Mod som fokuserar på taktisk och realistisk gameplay - vilket innebär att du spenderar mycket tid på att arbeta med dina medspelare för att kommunicera och organisera attacker som kan gå till helvete i en handbasket om en av dina kompisar inte täcker hans hörn.

Under de senaste veckorna har jag haft många attacker som gick dåligt snabbt under spelningen Trupp - tvinga mitt lag att falla tillbaka och omgruppera för att bilda en ny plan för attack. Visst är det långsammare än a Call of Duty matcha, men Trupp S matcher är mycket mer engagerande och intensiv på grund av förändringen i pacing.

Varje match i Trupp kastar 100 spelare mot varandra, separeras i två lag om 50. Dessa lag delas sedan in i squads som består av olika klasser som arbetar tillsammans för att slutföra mål spridda över de 6 kartor som ingår i spelet för närvarande.

Dessa kartor är absolut enorm allt från skogskogsområden till ökenområden. Varje karta är fylld med omslag och positioner som är värda att drabbas av, oavsett om de är hytter eller en grupp hus, som är vackert gjorda och fyllda med massor av detaljer för att du ska beundra medan du skjuter på fiender.

När du spelar kommer du att uppfylla en särskild roll tillsammans med 8 andra spelare att bilda en trupp. Vissa roller är givetvis viktigare än andra, till exempel läkaren som har förmågan att återuppliva och läka nedslagna lagmedlemmar, men alla är fortfarande en värdefull del av laget. Under min tid med spelet spelade jag främst som en grenadier med tillgång till sprängämnen att använda mot fiendens förankringar och befästningar - vilket slutade vara mer användbart än vad jag förutsåg.

Spelare har också tillgång till en enkel byggmekaniker som gör det möjligt för dem att placera sandsäckar, ammunitetslådor och olika befästningar över kartan. Dessa låter dig bunker ner i en bestämd position med en organiserad grupp av spelare och gräva i, tvinga motståndaren att tänka upp en strategi för att bryta mot dina befästningar och ta ställning för sig själva. Det är en intressant mekaniker att lägga till i jämförelse med andra FPS-spel på marknaden. nämligen för att det understryker strategin över personliga eller team färdigheter. Det spelade ingen roll hur många gånger jag lanserade granater på fiendens befästningar, om de byggde upp det tillräckligt starkt? Vi var tvungna att tänka på ett annat sätt att komma igenom vårt mål.

Båda dessa system fungerar bra med Trupp Centralmekaniker: spelare kan dödas snabbt och inte bara behåller de skador som de får, de kan blöda ut efter att ha skadats. Spelare kan inte reagera omedelbart på sina lagkamrater, vilket gör livet extremt dyrbart när man rör sig över slagfältet.

Resultatet är en dedikerad spelarbas som fungerar för att kommunicera och hålla varandra levande - vilket är något du inte ser i multiplayer-spel dessa dagar. När jag spelade blev jag konsekvent säkerhetskopierad av min grupp och flyttade med dem från omslaget till omslaget, så att vi hade varandras ryggar. När någon gick ner? Vi kastade rök och fick dem tillbaka i kampen. När någon behövde eldstöd? Vi lined upp och släppte ut ett regna av skottlossning där de begärt det. Det var även en tid där jag kikade ut och nästan tog en RPG i ansiktet; något rakt ut ur Black Hawk Down.

Stunder som dessa sker alltid när du spelar Trupp och fyller dig med adrenalin tack vare alla speldesignelement på spel. Du kommer att höra en kula haglar ut din radio medan ditt lag kommunicerar i en brandbekämpning och du kommer att höra stiftelser som spricker under trycket av sprängämnen när du försvarar dina befästningar. Det är en hjärtfylld upplevelse som verkligen belönar ett samordnat team och dedikerad kommunikation - vilket är något du inte hittar i de flesta AAA-utgåvor idag.

Med detta sagt är det viktigt att notera det Trupp är fortfarande i tidig utveckling - vilket innebär att det saknas element som fordonskamp och attackhelikoptrar, samt ytterligare vapen och kartor för spelare att ta hand om. Jag märkte också en prestandaförminskning medan du använde några anti-aliasing-effekter och höga nivåer av skugga, men det beror förmodligen på att spelet inte har gått igenom optimering ännu. Det kan ha en lång väg att gå tills Offworld uppnår sina mål i början, men det är ett lovande paket övergripande.

I dess nuvarande tillstånd men, Trupp verkligen levererar för en tidig tillgångstitel genom utveckling. Visst är det en mycket taktisk upplevelse som kanske inte är för alla, men för dem som letat efter en lättillgänglig första person shooter som känns riktig och engagerande? Trupp är absolut värt att titta på.

Trupp finns för närvarande tillgänglig på PC via Steam Early Access för $ 39,99.

$config[ads_kvadrat] not found