8-bit Unboxing November 2017
Grundarna bakom webbserien 8-bitars filosofi har ett enkelt uppdrag: att nå en modern publik med klassiska filosofiska begrepp. Genom att bryta ner geekvänliga franchises som Rick och Morty och Ramla ut - De började serien analysera spel, men har nyligen flyttat till tv - de levererar på premissen på det mest underhållande sättet. Det är ett enkelt koncept, men tack vare sin kunskap och sinne för humor är det ett spännande samtal.
Jared Bauer (medskapare av Wisecrack) och Alec Opperman (författare av 8-bitfilosofins "Rick and Morty" -avsnitt) tror att avsikten med något som Dan Harmon och Justin Roiland Rick och Morty i sig är lika viktig som vad föreställningen har kommit för att symbolisera: en filosofisk och rolig titt på kosmisk skräck och nihilism.
Tidigare i veckan pratade jag med Bauer och Opperman på telefon.
Berätta för mig vad 8-bitars filosofi gör. Det verkar som en bra kombination av tanklös underhållning och djupare frågor.
Jared Bauer: Vi har experimenterat med showens format, letar efter olika sätt att få folk intresserade av filosofi. På senare tid har vi använt texten i spelet eller tv-servern som speglar det koncept vi pratar om.
Så varför Rick och Morty ?
J B: Det är bara så bra! Jag kommer inte ihåg vem som tittade på det först, men så snart vi båda gjorde, nekade vi ut en tid och bestämde oss sedan för att ta itu med det.
Alec Opperman: Vi tar alltid upp denna fråga: Läs vi för mycket i detta? Men jag tror inte det är rätt fråga att fråga med den här showen. Autentisk avsikt är en sak, men det spelar ingen roll om författarna på Rick och Morty Medvetet använder man idéer som existentialism i sitt arbete. Texten talar för sig själv. Oavsett om de har läst Camus eller inte, är den oro vi ser uttryckt genom Rick i linje med hans idéer.
Du nämner Nietzsches galna i din analys. Är Rick den galna?
AO: Jag vill inte definitivt säga den där, men det finns något Übermensch-y om Rick. Jag tror inte att Rick är galen egentligen, men han visar en frånvaro av värden. Jag pratar om detta i vår video, men Rick strider mot linjen mellan aktiv och passiv nihilism. En del av honom är bara att "ingenting betyder, låt oss gå och titta på tv", och den andra delen verkar verkligen känna något. Han gör saker för sin familj och deltar i någon intergalaktisk, politisk motståndsrörelse. Vi vet inte att han försöker skapa, men han verkar som en aktiv nihilist. Han känner igen universumets meningslösa och vill driva igenom det på något sätt. Han är också hedonistisk.
Daglig påminnelse om att Rick älskar Morty @RickandMorty pic.twitter.com/mRIbM0E3G6
- Emily Gaudette (@emilygmonster) 25 januari 2016
Du har massor av episoder om videospel, vilket är intressant för mig. Så mycket av livet försöker härleda mening och göra framsteg, och spelare gör det i den här falska, småskaliga. Hur skulle du använda filosofi för att beskriva vilka spelare som gör?
J B: Jag börjar med att säga att jag tror att spel blir nästa gräns för reklam, med tanke på Oculus Rift och virtuell verklighet. Så småningom tror jag att spel blir så komplexa och engrossande att vi kanske ser en massavvandring till den virtuella världen. Jag kan föreställa mig en hel klass av människor som föredrar den digitala verkligheten, och då måste vi spela det paranoida Philip K. Dick-style-spelet, undersöka skillnaden mellan människor som har en tro på den organiska verkligheten och de som vill leva helt i en virtuellt utrymme.
Men på en mer elementär nivå är min åsikt att videospel är den mest spännande konstformen att vara i just nu. Verkligt experimentella avantgarde spel befinner sig verkligen framgångsrikt. Självklart var filmer min ursprungliga kärlek, men jag tror att fler spel är värda att prata om idag. Du har inte så många akademiker som arbetar i spelstudier, men jag tror att det förmodligen ändras varje dag. Jag ser kreativa tankar gravitating mot videospel eftersom de kan göra mer, att uppfinna.
Du nämnde avantgarde-spel som får överraskande popularitet. Vad tänker du på?
J B: Fläta, Blomma, och det här spelet är med en slags spektrumliknande figur som går genom öknen. Det finns också Stanley Parable, Super kött pojke eller den Bindning av Isaac. Det här är spel som inte är din traditionella Call of Duty skyttar, men de har stora följder. Deras stiler fokuserar antingen på att skapa en uppslukande upplevelse, eller de gör tematiskt arbete, eller de påkallar en känsla i spelaren genom sin estetik. Dessa spel gör extremt bra på Steam.
AO: Det påminner mig, har du hört talas om Den draken, cancer ? Det är av den här killen vars son hade cancer och var på gång att dö och känna det, så han gjorde ett videospel om hela processen. Det är som, hur spelar du ett spelbart spel där det finns ett barns gråt någonstans och det finns inget sätt att få stoppa det.
J B: Rätt, det fruktar. Så många bra spel är inte ens klassiskt roliga; De är intellektuellt stimulerande och menade att starta konversationer.
Det här är tunga ämnen för tecknade filmer och videospel att komma in i. Jag vet att du har sagt att du är litterär dekonstruktion, så du tror att autentiska avsikt begränsar användbar analys, men hur medveten tror du att skapare är av dessa saker som de använder?
J B: Tja, jag tror inte att det finns en tavla i Rick och Morty författarnas rum med "existentialism" skrivet på det, med en plan att använda kosmisk fasan i showens öppnings tema animation. Men fler och fler människor är medvetna om denna typ av tanke. Huruvida Mortys fasa eller inte Roy Spelet tillskrivs de ursprungliga tänkarna som utvecklade begreppen verklighet vs icke-verklighet, idéerna spelas fortfarande där.
AO: Höger. Den verkliga frågan är inte om Dan Harmon och Justin Roiland vet om filosofi, det är: Vad kan vi lära av de saker vi älskar?
Jo, jag älskar att ni har delgat in i tv på sistone. Vad har du kommit på?
J B: Ett par saker. Vi tar itu med filosofin om The Walking Dead nästa månad och Korthus efter det. Vi har också några idéer i utveckling om konceptet prisutdelningar och på Donald Trump.
AO: Och den Final Fantasy franchise. Jag är glad över det.
Video visar hur forskare gjorde en handske för att låta dig känna den virtuella världen
För att vara verkligt nedsänkt måste virtuella verklighetforskare hitta sätt att hjälpa dig att "känna" de virtuella objekten du ser och hör. Ett lag på EPFL i Frankrike och ETH i Zürich har utvecklat en ny otroligt lätt handske som låter användarna göra just det och skapar en ny väg att känna objekt som inte är riktigt där.
De 25 virtuella världarna att besöka år 2016 kom årets virtuella verklighet
Den virtuella verkligheten har traditionellt varit en svår plats att besöka. Med Gear VRs november debut, Playstation Morpheus och Oculus Rift anländer i år, är det på väg att förändras även när den virtuella verkligheten själv expanderar. När det gäller pågående VR-projekt har spelutvecklarens intresse fördubblats, enligt en nyligen ...
Varför en förutspådd $ 140 miljoner öppningshelg är dålig för "Batman v Superman"
Warner Bros. är beroende av Batman v Superman: Justice of Justice, kanske för mycket. Studion hoppas att filmen med två av popkulturens största superhjältar går head-to-head lanserar en pågående franchise till rival Disney / Marvel och ganska mycket världen. Tidiga prognoser av daggry av rättvisa öppningshelg ...