Finns det etniska svenskar?
Den virtuella verkligheten har ett antal utmaningar att övervinna innan vi verkligen traipsar genom virtuella världar. Men vi kan komma dit tidigare än ni tror. Forskare har nyligen funderat på ett sätt att göra slutna utrymmen känner sig praktiskt oändliga i virtuell verklighet genom att manipulera våra ögonrörelser, till exempel. Och nu kan en ny lättviktshandske som utvecklats av forskare i Frankrike och Schweiz hjälpa användare att faktiskt känna virtuella objekt som inte är riktigt där.
Den nya handsken heter DextrES, och presenterades förra månaden vid ACM-symposiet om användarinterfaceprogram och -teknik (UIST) i Berlin. Det är otroligt lätt, mindre än åtta gram per finger, men relativt stark, som kan generera upp till 40 Newtons hållkraft och kan manipuleras för att få folk att känna att de håller något hårt, som en kaffekopp eller något så mjuk som en svamp.
"Spelare är för närvarande den största marknaden, men det finns många andra potentiella applikationer - speciellt inom vården, till exempel för utbildning av kirurger", säger Herbert Shea, chef för EPFLs Soft Transducers Laboratory, i ett uttalande. "Tekniken skulle också kunna tillämpas i ökad verklighet."
För att du ska känna att du har något, använder systemet två metallremsor som, när de stimuleras med en elektrisk ström, klämmer samman. Detta gjorde det möjligt för forskare att simulera känslan av ett grepp när de vill eller tillåta fullständig fri rörlighet.
Tekniskt sett var denna typ av mimicry redan möjlig men har traditionellt krävt användning av skrymmande utrustning eller dyra exoskeletoner. Att DextrES är så lätt är dock viktigt. När allt kommer omkring är målet att väsentligen lura din hjärna för att tro att du håller de virtuella objekten, i motsats till att ha en pulserande handske som pumpar haptisk återkoppling i handen. Forskare testade enheten genom att få användare till hela de virtuella objekten och manipulera dem på exakta sätt, nästan som att tråda en nål.
"Det mänskliga sensoriska systemet är högt utvecklat och mycket komplext. Vi har många olika typer av receptorer med mycket hög densitet i våra fingers leder och inbäddade i huden ", förklarar Otmar Hilliges, chef för Advanced Interactive Technologies Lab i ETH Zürich, i ett uttalande. "Det är ett mycket krävande problem att återge realistisk återkoppling vid interaktion med virtuella objekt och är för närvarande olöst."
Heartened av deras tidiga resultat, säger forskarna att deras plan är att skala tekniken upp för att skapa hela kroppsdrag. Om planen skakar ut, kommer du snart inte bara att kunna trampa genom virtuella världar, men du kan känna vinden på ditt ansikte eller välja blommorna du ser på vägen också.
De 25 virtuella världarna att besöka år 2016 kom årets virtuella verklighet
Den virtuella verkligheten har traditionellt varit en svår plats att besöka. Med Gear VRs november debut, Playstation Morpheus och Oculus Rift anländer i år, är det på väg att förändras även när den virtuella verkligheten själv expanderar. När det gäller pågående VR-projekt har spelutvecklarens intresse fördubblats, enligt en nyligen ...
De 8-bitars filosofiska killarna förutspår en "massutflykt till den virtuella världen"
Grundarna bakom webbserien 8-bitars filosofi har ett enkelt uppdrag: att nå en modern publik med klassiska filosofiska begrepp. Genom att bryta ner geekvänliga franchises som Rick och Morty och Fallout - började de serien analysera spel, men har nyligen flyttat till tv - de levererar på ...
"Electronauts VR-upplevelse kommer att få dig att känna att du är bra på musik
Överraskning! Den senaste superåtkomliga VR DJ-upplevelsen från "Raw Data" -utvecklaren Survios kommer att släppas den 7 augusti. Här stämmer jag i "Electronauts" och slutligen uppfyller mina drömmar om att vara en musikskapare snarare än en ton döv wannabe med en mycket- för hög röst.