Нолан Норт и Трой Бейкер действительно ненавидят Shaq-Fu
Det finns en spelshow på just nu, år 2015, som jag fick när jag stämde in för min Wayward Pines återblickar. Det heter BOM!, med utropstecken, och presenterar tävlande defusing en bomb för $ 500.000. Det är fortfarande typiskt trivia Q & A, men i form av EOD.
Nej det är det inte en riktig bomb, men det här är den mardröm som Suzanne Collins skrev in Hungerspelen, eller Koushun Takami gör Herre på täppan. Det är faux-dödlig verklighet spel show tv. Det är den mörka verkligheten som var slutet på Shaun of the Dead, och det är här i vårt ansikte.
Men över tjugo år sedan ett dumt arkadespel från Williams och utvecklat av talang som skulle fortsätta att skapa Dödlig strid, spoofed shit-show-tv kunde vara i Smash TV. I den avlägsna framtiden 1999 tävlar tävlande i ett hyper-våldsspel för att vinna färg-TV, stereoapparater eller brödrostar. Men om de förlorar dör de. Och spelet? överlevnad.
Det är inte lika vältaligt i sin satir av TV som Sidney Lumet Nätverk, men det är en rolig ursäkt att skjuta saker.
Ta hand om konsoler innan de äntligen går till hemkonsoler, Smash TV gjordes för den snabba utbrottet av mayhem medan du väntade på att din pappa skulle få sina skor på bowlingbanan. Du spelar som tävlande i detta fiktiva spelprogram som skjuter ner vågor av fiender, samlar power-ups och vapen innan du vänder ner till chefen och går vidare till nästa rum. Varje rum har olika teman, men de är oämnliga. Det som är viktigt är den slutliga chefen.
Halv människa. Halv robottank. Alla prime-tid. Som att fuska Bob Barker, avkalla honom med fyra årtionden och sedan väcka honom med kanoner, är "EVIL MC" en av de konstigaste, oungliga finalbossarna i spelets annaler.
Självklart var det tänkt att vara mer än bara den där chefen. Tårar en "Nöjd Dome" nivå, var spelet skickat utan det eftersom utvecklarna inte trodde att spelare skulle ens komma så långt. Tja, det gjorde de, och de tvingades lägga till det med en helt återgivning av spelet (och det här är innan nedladdningsbart innehåll!). Även 1990 kunde du inte underskatta spelarnas motståndskraft.
Heta indiespel på marknaden idag, som Hotline Miami, kan spåra deras topp-down shooter lineage tillbaka till spel som Smash TV även om det inte var särskilt innovativt. Det var ett arkadespel genom och igenom, med de mest typiska funktionerna i ett spel i full kraft: nivåer, power-ups, final bossar. Det är allt här.
Men vad håller Smash TV från att vara en glömd relik var dess förutsättning. Hyper våldsam tv. Från Nätverk till Nightcrawler att faktiska spel visar som Efterlevande och BOM!, det är nyfiken på hur belittled Smash TV behandlade sin egen förutsättning. Inte att någon faktiskt måste överleva i Efterlevande Inte heller kommer någon att vara avskalad i BOM!, men vår attraktion för edgy violence verkar bara hindras av grundläggande mänsklig anständighet. Hur långt är vi från vad Smash TV inbillade?
RETRO SPEL REPLAY | "Tony Hawks Pro Skater 2" (2000)
En uppföljare till det första hitspelet bygger Tony Hawks Pro Skater 2 på sin föregångare genom att helt enkelt lägga till mer. Fler åkare. Fler nivåer. Fler upplåsbarheter. Fler knep. Flera funktioner. Fler punkrockspår. Tony Hawks Pro Skater 2 var mer av vad som var bra, och det var allt som behövde vara. Det är ett skridskoåkningsspel. Slutet av ...
RETRO SPEL REPLAY | "Donkey Kong" (1981)
Så, Pixels är en röra. Adam Sandlers "komedi" har varit offer för vitriol med någon med syn, förståelse och en fungerande cortex. Nintendos medverkan i filmen är nyfiken. Företaget skyddar sina leksaker, lärdomar från när det lånade The Legend of Zelda och Super Mario till Philips för sin C ...
RETRO SPEL REPLAY | "Gears of War" (2006)
Gears of War var fantastisk eftersom det ville vara. Det vred volymen av våldsamma spel till 11, så att du kan spela hulking-soldater i kula-testade armour-wielding assault-gevär med motorsågar på deras slut eftersom det bara är fantastiskt. Och ändå släpade sin släp efter en prestige "awesome" kunde inte ha råd, men det var jus ...