GoPro: Aerobatic Stunt Plane Insanity with Caio Castro
Tekniken för att visa den virtuella verkligheten är här, men tekniken för filmning är fortfarande dyr och otrygg. Det finns en enkel anledning till detta: För att återskapa en scen från en verklig situation och förvandla den till en 3D-miljö, måste du filma den i 360 grader. Och just nu är det bästa som de flesta har en massa kameror tejpade ihop i en cirkel.
Inte mer.
Här kommer Nokia från ingenstans, kasta sin tegelstenhistoria och avslöja Ozo, en nästa gemkamera för inspelning av video i 360 grader. Det här är viktigt, men inte för att du ska köpa den. Du är inte.
Låt oss vara tydliga: Ozo kommer inte att vara en konsumentkamera. Det är en avancerad enhet som görs för professionella filmskapare, media, annonsörer och alla andra med hinkar av pengar att kasta runt. Det finns ingen prisuppsättning ännu, men det förväntas gå för något i femfiguriga intervall.
Många andra företag har tillkännagivit planer på att bygga liknande sfäriska kameror som kan fånga 360 graders bildmaterial på ett effektivare sätt, men ingen av dem har verkligen kommit nära Ozo. GoPro planerar att släppa ett sfäriskt fäste senare, men igen är det bara en massa mindre kameror kullerstensade tillsammans; och detsamma gäller dess överhypade 16-kamera quadcopter byggd för Google Jump. Samsung jobbar också med något, men vem vet när det kommer att vara klart.
Det här är vad början på tävlingen för att göra en konsument VR-filmningslösning ser ut. Det ser kaotiskt ut och det ser dyrt ut.
Med det sagt har Nokia hoppat in i VR-filmen på rätt tid, och för tillfället är det deras att vinna. Även om kameran i grunden är begränsad till proffs, kommer resten av oss fortfarande att njuta av de olika världar som människor fångar och simulerar med hjälp av Ozo. Det är kraftfullt PR. Frågan är vad de kommer att använda den drivkraften för att sälja oss.
Var bara försiktig innan du blir för upphetsad - VR-enheter kan ta lite att vänja sig innan du dyker i huvudet. Med hur riktiga Ozo-videor förväntas se, kanske du vill vänta tills tekniken blir bättre, innan cybersickness får dig först.
Virtuell verklighet: Börja måndag höger genom att stå på kanten av en svart hål
Vi vet inte vad som händer med någon som korsar ett svart håls eventhorisont. Men ett team av forskare i Europa ger oss en glimt av vad det kan kännas att stå i kanten av en i en ny virtuell verklighetssimulering komplett med spooky soundtrack.
Varför förklarar Nintendo redan att virtuell verklighet är "inte kul"?
E3 2015 kommer att komma ihåg som årets virtuella verklighet blev verklighet. Det är förstås beroende av Oculus och Project Morpheus som lyckas på marknaden, och speljätten Nintendo är skeptisk. Kanske för att de redan har gjort det och misslyckats, eller kanske för att det inte längre passar deras etos eller båda. I en in ...
Oculus försöker göra virtuell verklighet social
Facebooks sociala inflytande visar, eftersom det ser ut som Oculus nya funktioner kommer att göra den virtuella verkligheten en gruppupplevelse tack vare Rum och Fester.