Oculus försöker göra virtuell verklighet social

$config[ads_kvadrat] not found

Oculus Quest 2 | First Steps | Star Wars & POPULATION:ONE

Oculus Quest 2 | First Steps | Star Wars & POPULATION:ONE
Anonim

Oculus presenterade en hel del lovande ny teknik och funktioner vid presentationen på torsdagen, och en av de mest intressanta utvecklingen var att se det eventuella inflytandet av företagets nya ägare, social gigantisk Facebook. Många nya Oculus-funktioner är centrerade kring idén om att göra VR - vanligtvis en soloaktivitet - en social.

VR-pionjären var ursprungligen skapad som ett tekniskt företag med fokus på spel (dess meme-finansierare grundare Palmer Luckey var påfallande frånvarande torsdag). Nu har någon som någonsin kopplat upp en N64 att spela Gyllene öga vet att spel kan vara socialt, men det kan också vara isolerat, i synnerhet när du har ett immersivt headset som blockerar världen för att spela.

Facebook, om du på något sätt har missat den ständiga strömmen av prompter som föreslår personer du kanske vet eller uppmanar att dela en statusuppdatering med vänner, handlar om att vara social. Det är typ av företagets sak. Så det är anledningen till att Mark Zuckerberg och Co. skulle vilja hitta ett sätt att göra sitt nya köp sociala också.

Ange rum, fester och avatarer. De två första funktionerna tillåter upp till åtta personer att popa på sin Oculus-enhet och transporteras till en gemensam virtuell värld. När de alla är i detta virtuella rum tillsammans kan användarna hänga i en VR-lounge där de kan prata, gå runt (sorts) och ha delade erfarenheter som att titta på en film tillsammans eller strömma musik.

Det är typiskt om när du och din signifikanta andra försöker trycka på en Netflix-show samtidigt, förutom med Oculus, kommer du att vara tillsammans i cyberspace.

Rummen är mer fleshed-out erfarenhet, medan parterna är mer besläktad med en chattfunktion.

Avatrarna är en annan funktion som främjar sociala interaktioner i den virtuella världen. De ser snäll ut som spöken - genomskinliga färgade bystar med flytande, bortkopplade händer, men de spårar användarens rörelse, och tekniken kommer säkert bara att bli bättre med tiden. Händerna följer den allmänna rörelsen hos bärarens händer med hjälp av Oculus Touch-kontrollen, och kan manipuleras för att göra olika gester också.

Det är inte perfekt. Jag skulle satsa på att en av anledningarna till att de är färgglada snarare än realistiskt skuggade är att undvika att falla in i den otrevliga dalen. Fortfarande finns det mer än en miljard olika Avatar-permutationer, så du kan presentera dig ganska mycket, men du vill, och dina vänner kan göra detsamma.

Oculus erbjuder utvecklare det samordnade app launch-API, så speldesigners kan potentiellt använda den sociala tekniken för att skapa en uppslukande lagupplevelse.

Zuckerberg sa att vi alla kommer att hänga i virtuell verklighet inom de kommande tio åren. Dagens presentation gjorde att tidsfristen verkar mycket mindre galen.

$config[ads_kvadrat] not found