CREEPER RAP | Dan Bull | ENDING B
Om du gick in i Skytten A *, skulle det supermassiva svarta hålet i vår galaxs centrum, några ganska otäcka, verklighetsböjande saker hända dig. Lyckligtvis behöver du inte riskera liv och lem för att ta en titt på vad som händer på kanten av detta kända svarta hål eftersom astronomer har skapat en VR-simulering som ger ett snyggt, vetenskapligt korrekt exakt alternativ.
Det finns några olika förklaringar för vad som kan hända med en människa som kommer in i ett svart hål, men borttagningen från dessa teorier är i stor utsträckning att vi inte har tekniken att faktiskt hysa inuti en för att veta säkert. Som en lösning, Jordy Davelaar, en astrofysik Ph.D. student vid Radboud University Nijmegen i Nederländerna, arbetade med ett team av sex andra forskare för att skapa denna simulering, gjord genom att sy ihop astrofysiska modeller av det svarta hålet. De beräknade hur en tittare skulle kunna röra sig längs hålets kant och publicerade ett papper och förklara hur och varför de gjorde det på måndag i Computational Astrophysics and Astronomy.
"Vår virtuella verklighetssimulering skapar en av de mest realistiska vyerna av det svarta håls direkta omgivningen och hjälper oss att lära oss mer om hur svarta hål beter sig", säger Davelaar. "Att resa till ett svart hål i vår livstid är omöjligt, så fördjupade visualiseringar som detta kan hjälpa oss att förstå mer om dessa system från var vi är."
I allmänhet är ett svart hål massa koncentrerat kring en enda punkt djupt i centrum. På den punkten blir tyngdkraften så stark att inte ens ljus kan röra sig genom det - lite som en bubbelpool i havet. Simuleringen tar tittaren på kanten av det bubbelpoolen, nära en plats som heter "händelseshorisonten".
du befinner dig på en fri fallande omlopp i gravitationspotentialen. Du kan ta en titt på banan här:
- Jordy Davelaar 📡 (@jordydavelaar) 8 september 2017
Något annat som passerar genom den händelsehorisonten skulle sannolikt infångas där för alltid. I simuleringen tar du platsen för en del materia som flyter nära den osäkra punkten utan återvändo.
Den senaste simuleringen tar oss inte in i djupet av det svarta hålet, men forskare har spelat med den ideen också. Till exempel, Ziri Younsi, Ph.D., en astrofysiker vid Goethe University Frankfurt, skapade en video av vad det skulle kunna vara i 2016, men det har mindre konstnärlig känsla tha denna nuvarande version.
I den senaste videon (högst upp i den här artikeln) ser vi nästa steg i den här processen för att försöka förstå vad som händer med rymden och tiden i närheten av dessa supermassiva svarta hål på ett roligt och vetenskapligt sätt. Bakgrundsmusiken är förmodligen inte korrekt, men även astrofysiker njuter av ett bra, spöklikt ljudspår.
Varför förklarar Nintendo redan att virtuell verklighet är "inte kul"?
E3 2015 kommer att komma ihåg som årets virtuella verklighet blev verklighet. Det är förstås beroende av Oculus och Project Morpheus som lyckas på marknaden, och speljätten Nintendo är skeptisk. Kanske för att de redan har gjort det och misslyckats, eller kanske för att det inte längre passar deras etos eller båda. I en in ...
Rymdresor genom virtuell verklighet är nästan här
Låt oss sparka saker av med några deprimerande nyheter först. Även om utsikterna att ta en ledig plats i rymden är spännande är det också orealistiskt - åtminstone under resten av detta århundrade. Visst finns det återanvändbara raketer och turismmonterade rymdfarkoster, men vi är fortfarande årtionden från glädje i viktlöshet. Så...
CIA gör minoritetsrapporten en verklighet genom att använda artificiell intelligens för att förutse framtida brott
CIA använder artificiell intelligenssteknik för att förutse brott tre till fem dagar i förväg, precis som polisen gör i Steven Spielbergs "Minoritetsrapport".