Varför är "Fallout 4" en så stor överenskommelse?

$config[ads_kvadrat] not found

Mihaita Piticu ❌ Nana Dinu - Platesc cu varf si indesat | Official Video

Mihaita Piticu ❌ Nana Dinu - Platesc cu varf si indesat | Official Video

Innehållsförteckning:

Anonim

November är traditionellt videospelbranschens största månad. Med Tomb Raider ökar, Star Wars: Battlefront, Call of Duty: Black Ops 3, och Starcraft 2: Legacy of the Void alla tävlar om uppmärksamhet, hur är det Fallout 4 spelet dominerande konversation och försäljning? Vad gör Ramla ut särskild?

Så vad är det? Fallout 4 ?

Snabb fakta: Fallout 4 är en post-apokalyptisk rollspel / första person shooter gjord av Bethesda Softworks. Den släpptes den 10 november för PC, Xbox One och PlayStation 4-system. Det ligger i Massachusetts ungefär 200 år efter det massiva kärnvapenkriget.

Bethesda-spel är byggda kring prospektering, men så vad Fallout 4 handlar verkligen om att vandra genom spelets ödemarksinställning, hitta en intressant strävan eller plats och dyka ner kaninhålet. Det är en formel som har fungerat bra för Bethesda; deras sista två matcher, Fallout 3 och The Elder Scrolls V: Skyrim, var båda kritiskt hyllade hits, med den sistnämnda svepningens 2011 års Spelets Awards. Deras nästa match skulle oundvikligen bli en stor sak, men Ramla ut serien har speciell cachet i videospelvärlden.

Vad är viktigt med Ramla ut ?

De Ramla ut serien är fylld med klassiska spel som hjälpte till att omforma hela rollspel-genren till vad det är idag. Originalet Ramla ut släpptes 1997, efter att den västerländska RPG-genren nästan hade kollapsat ihop (Western RPGs: vanligtvis spel gjorda i Amerika eller Europa, främst för att skilja dem från den specifika stilen av japanska RPGs som Final Fantasy). Genren, en gång fylld med de bästa spelen spel runt som Ultima och Trolleri, hade väsentligen försvunnit. Fallout 1 omdefiniera vad genren skulle se ut.

Det första nyckelelementet: Fallout 1 var om karaktärsbyggande och anpassning. Det gjorde det på två sätt: så att du kan bygga din karaktärs moral genom val under uppdrag; och rollspel anpassning, där du byggt statistik och färdigheter. Denna kombination var helt ny - ett spel vars system var dedikerade till att låta spelare vara vem de ville vara i världen.

Ramla ut S andra stora styrka var dess känsla av ton och stil. Varje spel byggdes på juxtapositionen av 1950-talets nostalgi, cartoonish hypervåld och post-apokalyptisk överlevnad. Det är lättare att visa detta än att beskriva det, så här är tanken i förmodligen sin renaste form, Fallout 2 S intro:

Segué från Louis Armstrongs "A Kiss to Build a Dream" i Wastelands brutala verklighet förblir, även med 1998 års datorgrafik, ett av de bästa exemplen på Ramla ut S estetiska överklagande.

Finns det även tematiskt djup?

Ja, med några ganska stora tillvägagångssätt. Ramla ut S pseudo-1950-nostalgi förvandlar en stor del av serien till en kritik av "den amerikanska drömmen" med kärnfamiljer och vita staketgaller förvandlade till aska och sopor. Detta är mer av en estetisk kritik än en bokstavlig i berättelsen, men det hjälper till att knyta serien tillsammans.

I bokstavlig bemärkelse Ramla ut Serien fokuserar också på farorna med absolut, osynlig kraft. En av de vanligaste sidoprojekten i spelet är upptäckten av en Vault - ett stort kärnvapenskydd, utformat för hundratals människor - det har gått till helvetet.Var och en var ett annat experiment av Vault-Tec, var och en med en överordnad given absolut kraft, försök att genomdriva experimentet. Var och en omvandlas till sin egen apokalyps, som fungerar som en mikrokosmos för det fattiga ledarskapet som leder till meningslöst kärnkrig.

Vad har ändrats sedan originalet Ramla ut ?

I början av 2000-talet Interplay, företaget som publicerade de två första Ramla ut spel helt kollapsade, så licensen såldes till Bethesda, utvecklare av den populära open-world, singel-karaktär fantasi RPGs, Den äldste Scrolls. Sedan den försäljningen, Ramla ut spel (Fallout 3, 4, och New Vegas) har sett så mycket ut som sci-fi-versionerna av deras TES motsvarigheter.

Mest betydande betyder detta ett fokus på prospektering. Dessa spel är alla byggda kring att titta på en karta eller kompass, se en byggnad eller fängelsehålor eller städer att kolla och vandra över. Ibland är det ett uppdrag, ibland finns det en liten historia, och ibland en längre dungeon. Det finns också en viktigaste historia att driva så gott - i huvudsak är överklagandet hos ett Bethesda-spel att det alltid finns ett nytt hörn av kartan för att kolla in.

Det var också en omställning från isometrisk perspektiv till en första person shooter. Det behövde inte spelas som en skytt, men ett system som heter VATS tillåter spelare att pausa spelet för RPG-stridsbekämpning.

Så vad är nytt om Fallout 4 specifikt?

Inte mycket, och det är inte nödvändigtvis en dålig sak. Detta är en stor ny karta att utforska, i ett system som har anpassats för att uppmuntra det. Det ser också bra ut, särskilt när det gäller karaktärsytor, vilket inte alltid varit en styrka i Bethesdas spel.

Den primära nya tillägget är hantverks- och byggsystemet. Nu har varje föremål i spelet ett potentiellt syfte - du kan ta den till en verkstad och göra den till byggmaterial eller använda den för att ändra redskap. Dessutom finns det bosättningar som är spridda över kartan som din karaktär kan anpassa sig till och komma under din kontroll. Detta ger mer av en känsla av rumsliga framsteg under hela spelet - du gör bokstavligen Wasteland säkrare genom att hjälpa människor.

Låter coolt. Men måste jag ha spelat tidigare Ramla ut spel att njuta av Fallout 4 ?

Nej! Och jag skulle inte rekommendera det, om du inte är en PC-spelare som är villig att ta sig tid att ladda ner användarändringar till perfekt Fallout 3 eller New Vegas, eller läs en guide till Fallout 1/2. Fallout 4 är förmodligen den mjukaste och mest tillgängliga av någon serie direkt från hyllan.

$config[ads_kvadrat] not found