"Electronauts VR-upplevelse kommer att få dig att känna att du är bra på musik

$config[ads_kvadrat] not found

Oculus Quest 2 Review: The New VR Standard

Oculus Quest 2 Review: The New VR Standard
Anonim

Överraskning: En ganska prisvärd VR DJ-spelningstävling nästa vecka och den är full av super-chill-syntetiska visualiseringar som gör det möjligt för någon att remixa låtar av artister som The Chainsmokers, Tiesto eller ODESZA på flugan (något bokstavligen, tack vare den immersiva naturen hos VR).

Survios - utvecklaren bakom VR-skytten Rådata och racesimulator Vårvektor - tillkännagav på tisdagen att det är en underbar VR DJ-upplevelse Electronauts skulle släppas den 7 augusti kl 3 Östra för PSVR samtidigt med Steam och Oculus Home för HTC Vive och Oculus Rift.

Jag hade nöjet att testa en tidig byggnad av Electronauts i december och ännu en gång i juli före utgivandet. Electronauts har en "Music Reality Engine" som väsentligen "gör det möjligt för någon att utföra och producera bra musik som alltid är på nyckeln och aldrig hoppar över ett slag." Tänk om autotune skulle kunna tillämpas på rytm och se till att musik alltid låter bra. Även när jag försökte medvetet att röra sig, slutprodukten rockade fortfarande ut bra vibbar.

Jag skulle glömma lyckligt genom undervattensgrottor eller raket genom yttre rymden, placera olika förenklade DJ-verktyg på tre olika tabeller och stör mig till mitt hjärta.

Här är ett klipp av mig som rysar med Max Stylers "All Your Love", där jag oftast går runt i början innan jag kommer in i ett spår:

Titta nu på vad jag gör när jag blir lite mer seriös med "I Wish I Could" av TOKiMONSTA feat. Selah Sue:

Kanske den bästa delen av Electronauts är dess tillgänglighet. Det sitter fast mellan hardcore DJ-simulatorer och mer avslappnade musikvisningsupplevelser som Beat Saber. Det mest jämförbara spelet kan vara något liknande TheWaveVR men den erfarenheten är mer inriktad på artister som vill dela sina talanger i sociala virtuella miljöer.

“ Electronauts förändrar hur människor interagerar med musik, gör passiva musikälskare till aktiva musikskapare ", läser ett pressmeddelande från Survios. I praktiken, Electronauts tydligen levererar på det.

Även för människor som jag med ingen musikalisk talang och en angelägen aversion mot offentliga prestationer, Electronauts kan få dig att känna dig som en legit musikartist, även om det i slutändan är en rad verktyg som förenklar musikremixning.

Ganska mycket varje VR-spelutvecklare gillar att tout uttrycket "nedsänkning". Det är hela punkten i den virtuella verkligheten. Hur lurar du spelaren i att glömma att de befinner sig i en virtuell värld och har ett stort headset som är fastsatt i ansiktet med små plastpinnar i handen? De flesta teorier förutsätter att du behöver lättare headset och haptics-teknik som i Ready Player One för att mildra de fysiska signaler som drar dig ur erfarenheten. Men det finns något att säga för enkla interaktiva upplevelser som är roliga nog att du helt glömmer.

Det hjälper att så mycket av musiken är bra och det är nästan omöjligt att låta dåligt, men det är svårt att inte ge dig bort till den musikaliska transen att Electronauts erbjudanden.

Electronauts är lättbyggd med EDM-entusiaster i åtanke, men Survios har ett brett utbud av musiklicenser som inkluderar alla former av synth pop, rap och ännu mer traditionell popmusik. Det finns tillräckligt med variation att sätta någon musikalisk pall, och om allt annat misslyckas, kan du oändligt remixa samma låt om och om igen.

Electronauts kommer att släppas tisdag 7 augusti klockan 3 Eastern på Steam och Oculus Home för HTC Vive och Oculus Rift på 19,99 USD och Playstation Store för PSVR på 17,99 USD.

$config[ads_kvadrat] not found