Varför har inte "vittnet" ett ljudspår?

$config[ads_kvadrat] not found

Mihaita Piticu ❌ Nana Dinu - Platesc cu varf si indesat | Official Video

Mihaita Piticu ❌ Nana Dinu - Platesc cu varf si indesat | Official Video
Anonim

Som många har jag tillbringat en hel del tid med Jonathan Blow Vittnet under de senaste dagarna. Den är laddad med pussel, vackra bilder och en intressant vaga berättelse - en spelare som arbetar för att räkna ut genom subtila ledtrådar och ljudlistor spridda om spelvärlden. Sammantaget är det en riktigt imponerande del av pusselspel som tvingar dig att förändra hur du tänker på olika sätt - vilket håller dig driven att utföra och utforska mer av ön.

Men det är inte perfekt - och under hela resan hittills kunde jag inte låta bli att undra var den atmosfäriska musiken jag hittat i släpvagnen var medan jag utforskade.

Enligt spelets utvecklare ligger svaret i uppfattning och detalj.

I ett blogginlägg på TheWitness.net gick Blow in lite mer detaljerad om anledningen till att ett omgivande ljudspår togs bort från spelet:

“ Vittnet är ett spel om att vara uppfattande: märker subtiliteter i de pussel du hittar och märker detaljer i världen runt dig. Om vi ​​slather på ett lag av musik som bara spelar godtyckligt och inte riktigt kommer från världen, lägger vi till ett lager av saker som fungerar mot spelet. Det skulle vara som ett lager av isolering som du måste höra igenom för att vara mer närvarande i världen."

Se, Vittnet är mer fokuserad på att maximera nivån av nedsänkning du känner i spelet - och eftersom målet var att få spelarens karaktär att känna sig ensam på ön, var de tvungna att undvika alla begrepp i verkligheten.

"I vardagen om vi tänker på naturens ljud, tänker vi på några element som inte har någon plats på ön. … Det finns inget i det här spelet, för i det här spelet är du verkligen ensam, och det har tvingat oss att vara väldigt kreativa med ljudet för att säkerställa att saker har djup och textur för dem."

Blows beskrivning ger mening i samband med spelet - speciellt efter att du har loggat in någon gång i Vittnet. När du roaming runt kommer du att lösa hundratals pussel och räkna ut olika sätt att göra det. Vissa kan kräva att du undviker skuggor, vissa kan kräva att du centrerar vissa färgblock och vissa kan till och med kräva att du löser pussel som speglar varandra - men oavsett pusslet är subtilt ljud fortfarande en viktig komponent för att lösa varandra genom att låta du vet om din lösning är rätt eller fel.

På sätt, men - det känns som ett missat tillfälle med tanke på det Fläta hade bara ett fenomenalt ljudspår bakom det. På ett sätt arbetar musik för att hjälpa till med nedsänkning, nämligen genom att ställa in stämningen för olika delar av ett spel och jag kan inte undra, men undrar hur jag kan ha känt på vissa områden av Vittnet med rätt stämning musik att följa med mig.

Vem vet? Kanske lägger de till det i en senare iteration av spelet som myst gjorde tillbaka på dagen. Fram till dess måste vi alla bli bekväma med begreppet att vara ensam, utan musik, i Vittnet S vackert strålande värld.

$config[ads_kvadrat] not found