Real sword fighting techniques NOT SEEN in the movies
Medeltida kamp är ett ovanligt kärnfokus för ett videospelets multiplayer. Typiskt ser vi strid centrerad på bågar, pilar och melee-baserade vapen med bara en nypa magisk dryck. Oavsett, få spel lyckades lyckas fånga konsten att mastera svärdet. Ubisofts senaste projekt För ära kan bara ändra det.
För ära sätts efter en stor katastrofal händelse som splittrade världen och lämnar skarpa mängder resurser spridda om landskapet som överlevande sedan började slåss över. De tre fraktionerna - Riddare, Vikingar och Samurai - har blivit låsta i en evig konflikt sedan dess. Oavsett vem du än spelar som (spelaren måste välja en sida, förstås) måste du behärska Art of Battle.
The Battle of Art är Ubisoft Montréals uppgift att omdefiniera melee-kamp för en multiplayer-generation. Varje kamp i För ära kretsar kring detta attack-and-block system tillsammans med en uppsättning kombinationer och verktyg som varierar från krigare till krigare i spelet.
När du engagerar en annan spelare på slagfältet, blir du uppmanad att ange skyddsläge. Detta drar upp en liten ratt bakom din karaktär med tre separata riktningar: topp, vänster och höger. Genom att flytta tumblicken (eller musen) i en annan riktning, blockerar du aktivt attacker från den riktningen och kan attackera från samma. Målet? Att matcha din motståndares attacker att blockera samtidigt som du attackerar din motståndare där de inte blockerar.
I själva verket är Art of Battle ett system som fungerar mycket bra i multiplayer-engagemang med andra spelare tack vare den aktiva mekaniken. Varje block som du lyckas dra av känns som en prestation och varje attack du landar har momentum bakom det - speciellt när du drar av en lyckad kedja eller blockerar ett slag av slag utan att ta en träff. Med detta sagt tar det mycket tid att vänja sig som som visar sig frustrerande först. Men när du har tagit ner det, engagerar du dig verkligen på ett sätt som få melee combat-system gör.
När du har grundläggande grunder i systemet måste du behärska några av de avancerade teknikerna, som att dodging och guard breaking. Dodging är precis som det låter: Ett sätt att snabbt undvika fiendens attacker på bekostnad av någon uthållighet. Dessa rörelser kan också kombineras med olika grundläggande angrepp för att använda speciella rörelser, som pommel strejker som döljer din motståndares vision för en kort tid.
Kombinationsattacker ingår också i den avancerade halvan av För ära S strid. Dessa attacker är specifika för din karaktär och låter dig kombinera en serie ljusa, tunga och speciella drag för att utföra ett kraftfullt eller specialiserat drag mot din motståndare. Liksom traditionella kampsportar måste dessa behärskas för att verkligen lyckas mot andra slagordstypiska kombinationsattacker.
När du väl har en bra förståelse för de grundläggande teknikerna och deras mer avancerade motsvarigheter, För ära blir ett spel allt om att behärska rätt timing och utnyttja din karaktär till sin fulla potential. Nästan varje attack och combo i spelet kan motverkas, och du måste börja jobba med att räkna ut var och en av dem. Även då måste du arbeta på att attackera från olika håll och försöka lura din motståndare att lämna sig öppna genom att flytta ditt vakt - vilket också kan öppna dig för att attackera också. Det är ett högrisk, högbelöningssystem som får blodet att pumpa och händerna skakar.
Ärligt, Art of Battle kan vara extremt överväldigande i början som kräver massor av övning för att verkligen förstå. Jag tillbringade minst fyra timmar att lära sig hur var och en av mina Viking Vanguards rörelser arbetade i kamp såväl som när de skulle användas. Som sagt kände jag mig som om jag faktiskt lärde mig och förbättra med varje kamp. Det var påtaglig progression medan man kämpade specifika tecken i dueller.
Medan större engagemang definitivt behöver lite arbete före lanseringen, För ära Är en bra start med en-mot-kampen. Systemet fångar inte bara (det jag bara kan anta) spänd känsla av svärdstrider, men det gör det på ett sätt som känns givande och centrerat på individuell färdighet.
Virtual reality är exakt vad Space Simulators behöver
Att sätta spelare i andra världar, som skiljer sig från oss själva, är något som många videospel syftar till att göra. De arbetar för att fördjupa spelare i universum som utmanar vår moral, engagera våra instinkter och uppmuntra oss att utforska våra fantasier. I åratal har spelbranschen producerat spel med bättre grafik ...
Dulse är mer än bacon-smaksatt tång (även om det inte behöver vara)
Dulse blev "superfood som smakar som bacon" över natten, tack vare kunnig marknadsföring som gick rakt mot magen. Även amerikanska gommar som brukade böja och kyckling kunde göra plats för tång om det smakade som fettfläsklinne. Mannen bakom rörelse var Oregon State University forskningskock Jason Ba ...
Behöver Star Trek Squash nötkött med Gud? Inte exakt, men Kinda
Stående i det strålande blå ljuset av Guds ostörda huvud, rymmer kapten Kirk ett finger. "Ursäkta," säger han, "vad behöver Gud med ett rymdskepp?" Det är en rättvis fråga, om än inte den sorten av förfrågningsgudar som vanligen får i popkulturen. Den här scenen från Star Trek V: The Final Frontier försvinner linjen betwee ...