Vad gör du i "No Man's Sky"? Ganska mycket bara chill out

$config[ads_kvadrat] not found

टन टन वाजल मटन शिजल DJ Remix

टन टन वाजल मटन शिजल DJ Remix
Anonim

Här är en fråga som borde vara lätt att svara, men det är inte: Vad gör du i det nära oändliga universum av Ingen mans himmel ?

Hello Games "sandbox exploration spel är inte ett linjärt spel med en tydlig berättelse som Masseffekt, det är inte heller ett samarbete, objektbaserat online-spel som World of Warcraft. Det är något helt annat, men efter flera års utveckling kommer den äntligen att släppas den här veckan. Och ändå har de flesta som spelat spelet redan (inklusive mig) en stor fråga: Uh, vad ska vi göra?

Spelregissören Sean Murray säger att alla behöver bara koppla av. Bokstavligen och i spelet.

I ett nytt blogginlägg på spelets hemsida, upprepar Murray huvudpunkterna i Ingen mans himmel: Ett processormässigt genererat universum där du kan handla, slåss, överleva och leva ut som en intergalaktisk scoundrel som bara den bästa sci-fi som tidigare lovat.

"I t är en oändlig procedurisk sci-fi-rymd-överlevnadssandbox, till skillnad från vad du någonsin spelat förut" skriver Murray. "Om du bestämmer dig för att spela det, ser du hur nära det spelar för de släpvagnarna och vår ursprungliga vision. Det är ett konstigt spel, det är ett nischspel och det är en väldigt mycket chill spel."(Betonar hans.)

Murray är inte fel: Ingen mans himmel är chill. Under de många timmar jag har spenderat i spelet har jag gått vilse i oförtäckta världar, dyva in i grottor för resurser och flugit in och ut ur atmosfären. Det är lätt att bli sugd när man tittar på en underbar planet i fjärran, och det är legitimt spännande att kunna flyga över till den exakta planet på bara några minuter (om du har bränslet.) Det är inte ett spänt spel. Jag har bara känt mig stressad när Sentinels är i närheten eller när min exosuit livsstödsystem minskar och jag är av zink. Utöver det, Ingen mans himmel är ett av de mest chill spel jag någonsin har spelat.

En sak Murray klargör om Ingen mans himmel är att det handlar inte om att leva någon annans fantasi, som det vanligtvis skulle vara i andra spel med filmtecken eller tydliga skisser. Snarare handlar det om att uppfylla vad som helst din sci-fi fantasier är. Skriver Murray: "I ett litet ögonblick kan du känna att du har trängt in i ett sci-fi-bokomslag."

Förhoppningsvis kommer spelarna att njuta av att skriva sina egna historier.

Ingen mans himmel kommer att finnas tillgänglig på PlayStation 4 och PC den 9 augusti.

$config[ads_kvadrat] not found