Vad som gör 'Hardcore Henry' Unique är också vad som gör det dåligt

$config[ads_kvadrat] not found

(여자)아이들((G)I-DLE) - 'Oh my god' Official Music Video

(여자)아이들((G)I-DLE) - 'Oh my god' Official Music Video
Anonim

Några påstådda banbrytande idéer för filmer är bättre kvar som önsketänkande än aktuella filmsekvenser. Ta Hardcore Henry, den nya outrageously bonkers actionfilmen av den ryska regissören Ilya Naishuller, sköt helt och hållet i en första person POV. Visst det ljud som en cool idé - vem, låt oss ta vinklarna av videospel som Gyllene öga eller Undergång och gör en hel film så! - men överstiger det faktiskt gimmick och bevisar att det är värt att titta på mer än fem minuter?

I det här fallet tyvärr inte, som Hardcore Henry överstiger sitt välkomnande lite mindre än fem minuter i sin till synes oändliga, men ändå skrämmande 95 minuters körtid.

Den första personen skytten video spel jämförelse är uppenbart, men berättar. Firar upp din N64 och spelar Gyllene öga är jättebra för att du får spela James Bond och pumpa kula i drovar av datorerna för att vinna spelet. Det är en klassiker, men har du någonsin satt för en och en halv och såg bara på att dina vänner spelade Gyllene öga ? Om så är fallet, kommer den värre tristess och desorientering som följer med att bli uppenbar om du tittar på Hardcore Henry. Ja, åtgärden är bra och det finns coola vapen eller vad som helst, men när allt är sagt och gjort är det som att titta på någon annan spela ett videospel för dig.

Det är inte roligt, och därför är det heller inte Hardcore Henry, en film som är så besatt av att försöka mer och mer förmodligen cool skit - som att kameran hoppa av en byggnad eller flera stridskämpar med hantlangare som bär flamethrowers - att det aldrig slutade att tänka på att ha en tomt. Det handlar om super soldater eller något, men filmen stör aldrig riktigt för att förklara någonting, så varför ska vi bry oss? Åtminstone något liknande Vev hade ett syfte under dess extrema estetiska.

Att ha en mindre än tunn plott är förmodligen punkten, men låt inte flamthrowersna eller den galna ljuva åtgärden lura dig. Att vara tekniskt lysande är en sak, att göra en strålande film är en annan.

Det har Sharlto Copley - förmodligen den hammiest aktören på jorden - som Jimmy, en slags kommando / forskare / exposition-dump som ständigt dyker upp för att berätta för den bekvämt stumma titeln karaktären (och publiken) allt han behöver veta. Men hans ständiga respawning som flera tecken på grund av en viss fördunklad men meningslös plotpunkt förvirrar bara ännu mer.

Men den riktiga stjärnan här är kamerans arbete. Okej den åtgärd det försöker fånga är alltför jitterig och illamående hyper; och den humor det ramar är en indikation på den gamerkultur som den försöker att samarbeta med. Detta kommer säkert att vara Gamergaters film av valet efter att ha slitit ut sina blåstrålar av Dead.

Hardcore Henry är betydande eftersom filmskapare i allt större grad sätter in spelspråk för att spela in film. Det kan ha fungerat som en viral YouTube-träff eller en VR-upplevelse. Det kunde åtminstone ha presenterats i 3D för att motivera sina tekniker. I stället är det bara ett försiktigt exempel på vad inte ska göra i filmskapande. Motstå uppmaningen att se Hardcore Henry. Du är bättre att spela något annat videospel.

$config[ads_kvadrat] not found