'Dark Souls 3' är ett mörkt, härligt slutet på franchisen

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Jag kommer ihåg när jag först bestämde mig för att hämta Mörka själar på min Xbox 360 2011. Jag tillbringade dagar som funderade på huruvida jag borde lida genom en av de svåraste spelen någonsin gjorts, och när jag äntligen bestämde mig för att göra hoppet var det absolut helvete. Jag dog kontinuerligt i händerna på vanliga fiender, chefer och till och med till miljön när jag rullade av broar till min död. Men trots problemen och trots att jag skrek på min tv, höll jag på det i veckor och arbetade för att förbättra mig själv. Så småningom lärde jag mig hur jag skulle utveckla min karaktär för att slutföra spelet, och när jag äntligen tog ner den slutliga chefen kände jag en överväldigande känsla av framgång som få spel någonsin har gett mig.

Mörka själar är en franchise avsedd att döda dig från början. Det presenterar svåra möten, överstyrda chefer och tuffa miljöutmaningar för dig att navigera. Tack och lov, Mörka själar 3 stannar sant mot den här formeln samtidigt som det blir lättare att komma in för nya spelare.

Tycka om Mörka själar och Mörka själar 2, Mörka själar 3 sker under slutet av en cykel där spelaren tecken måste kämpa för att stoppa den kommande apokalypsen på grund av slaget mellan ljus och mörk. Den här gången är det enda sättet att stoppa denna apokalyps att förstöra Cinderlordsherrarna och föra dem tillbaka till sina troner.

Cinderlordarna är extremt kraftfulla varelser som en gång länkade den första flamman. Den intressanta implikationen inom Mörka själar 3, dock är hur var och en av dessa herrar av Cinder gör exakt samma sak som spelaren karaktär gjorde Mörka själar och Mörka själar 2: hålla cykeln vid liv genom att återuppliva första flammen varje gång det hotar att gå ut. Tabellerna, du kanske säger, har vänt.

Mörka själar 3 är fylld till randen med stora loreimplikationer, som berör några av de största mysterierna i franchisen som samhället har försökt hamra ut under de senaste fem åren. Under hela din genomspelning kommer du att bevittna knyter till karaktärer som Artorias Abysswalker, Solaire of Astora och till och med ett av de ursprungliga folket som besegrade drakarna i början av världen, The Witch of Izalith. Spotting dessa referenser är en av de mest uppmuntrande erfarenheter som finns tillgängliga i franchisen hittills.

Naturligtvis kommer dessa hemligheter till en stor kostnad. De flesta är dolda bakom komplexa pussel av fiender, hoppar och osynliga väggar som kräver ett skarpt öga (eller en dedikerad wiki) för att räkna ut. Även då skyddas de av svåra fiender som du måste lida för för att komma till belöningar bakom dörren. Men om lore inte är din sak, är dessa områden täckta i sällsynta saker för dig att njuta av.

Ur en gameplay synvinkel, Mörka själar 3 är mycket av detsamma jämfört med tidigare avdrag i franchisen. Du kommer att hacka, slasha och blockera dig igenom alla områden samtidigt som du behåller din hälsa och uthållighet. En sak som jag märkte under mina 40 timmar med spelet är det Mörka själar 3 känns lite mer som blodburna än dess föregångare. Det är kul att se. Tidigare verkade franchisen belöna en mer defensiv playstyle och krävde att nästan varje spelare skulle bära en sköld, men Mörka själar 3 verkar belöna dig för att spela aggressivt i vissa situationer.

Ta till exempel Abyss Watchers bosskampen, där jag upptäckte att låsa dem med tunga slag var nyckeln till framgång istället för att sitta bakom min sköld och vänta på rätt ögonblick att slå.

En av de mest drastiska förändringarna i Mörka själar 3 var introduktionen av FP till spelet. Detta nya system tillåter stavar att kastas från en mana bar istället för att vara begränsad till ett visst antal användningar. Istället måste du fördela dina Estus-användningar till en ny kolv kallad Ashen Estus Flask, som kommer att återställa din FP när du använder en användning av den. Tack vare det nya systemet har jag sett en betydligt större mängd magiska fokuserade spelare karaktärer hela tiden Mörka själar 3 vilket är en välkommen förändring av takten för samhället.

Även om du inte är en mage, tillåter det nya FP-systemet dig att utföra särskilda attacker med dina vapen. Känd som vapenkonst är dessa rörelser knutna till specifika vapengrupper och tillåter dig att konsumera FP för att utföra några ganska galna attacker som tidigare var reserverade för spelets chefer och A.I. fiender. Medan vissa säkert är mer fördelaktiga än andra, är alternativet alltid en bra fallback om du är fast i en tät situation.

Som vi alla vet, Mörka själar 3 skulle inte vara ett riktigt spel i franchisen utan storskalig, episk chef kämpar för att spelare ska arbeta med sina karaktärer. Den här gången är chefer uppskräckande möten tillsammans med vackert mörka atmosfärer och olyckliga ljudspår som verkligen fungerar för att få ditt blod att pumpa för kampen. Varje boss möte har en unik känsla för det, oavsett om det är platsen det äger rum eller musiken som fyller ditt huvud medan du kämpar - vilket tjänar till att hålla spelet friskt och intressant medan du spelar men.

Ännu viktigare, Mörka själar 3 Chefsstrider är extremt svåra att behärska utan flera försök för att lära sig sina attackmönster. Varje kamp har åtminstone två separata faser som aktiveras av olika signaler som ibland kan förändra hela rörelsen hos en chef. Det här tvingar dig inte bara att lära dig nya attacker men arbetar för att hålla dig till nackdel, eftersom nästan varje chef i spelet kan döda dig i två eller tre träffar under sin andra fas.

Fördrag ger en avkastning i Mörka själar 3 också med tidigare favoriter som The Warriors of Sunlight och Blue Sentinels bland deras led. Det trevliga med förbunden denna gång är att varje är knuten till ett specifikt objekt som du kan utrusta för att förklara alliansen till dem, vilket gör det enkelt att byta på flyg och få rankning med vad du vill. Precis som i blodburna Många av Mörka själar 3 S överenskommelser är tillgängliga i början av spelet genom att plocka upp dessa saker som uppmuntrar spelarna att bli involverade i sin valberedning mycket tidigare. Det är en välkommen förändring av takt, även om jag ska erkänna att det uppmuntrar mig att slipa ut fraktionsbelöningar mycket tidigare än vad jag vanligtvis skulle göra. Det är också viktigt att notera att några av dessa förbund är ytterst väl gömd. Se bara till att utforska varje nook och cranny du stöter på.

Mörka själar 3 är ett otroligt givande paket som förbättrar alla aspekter av franchiseformeln - lägger till efterlängtade förändringar som FP-systemet, vapenkonst och lättanpassade förbundsförbindelser. Var och en av dessa tillägg hjälper till att föra franchisen framåt i sin helhet genom att ta gemenskapens återkoppling och stryka den direkt i mekaniken bakom spelet själv. Som en lore-buff själv är det också fantastiskt att se så många band till tidigare karaktärer och berättelser inom Mörka själar franchise som köper ut frågor som samhället har försökt att svara från början. Som förväntat finns det emellertid gott om hemligheter kvar för att avslöja och lera konsekvenser att spekulera på som kommer att hålla mig att spela igenom spelet flera gånger under de närmaste månaderna.

Om Mörka själar 3 verkligen är den sista posten i franchisen som folk hävdar, då är det ett helvete av en produkt som kulminerar allt från Software har lärt sig de senaste 5 åren. Även om du inte är en veteran eller fan av franchisen - kan det vara värt ett köp. Mörka själar 3 är ett spel som tvingar dig att lära av dina misstag, drar dig in i sin djupa atmosfär och ger dig en alltför givande känsla av framgång när du äntligen förstår hur det fungerar.

$config[ads_kvadrat] not found