Varför "Dark Souls 3" borde vara slutspel i franchisen, åtminstone för en lång tid

$config[ads_kvadrat] not found

Cedry2K - Ore de varf

Cedry2K - Ore de varf
Anonim

Under de senaste två veckorna har jag varit djupt in Mörka själar 3, skura världen för lore-prickar och ropa i ilska medan jag arbetar genom spelets imponerande chefslista. Ärligt, Mörka själar 3 är det roligaste jag har haft med en titel i Souls-franchisen förut - det kombinerar vacker förbund, lore information, chefsstrider, regelbundna möten och de nya vapensystemen. Allt bara fungerar i Mörka själar 3, en ovanlig händelse dessa dagar i videospelindustrin.

Det är toppen av Mörka själar franchise för många, och det kan vara den sista delen i franchisen som vi känner till den.

När Mörka själar 3 blev först tillkännaget tillbaka på E3 förra året, kallade Bandai Namco det sista avsnittet. Liksom många andra fans av franchisen, blev jag upprörd vid tanken på franchisen som bleknar medan From Software utforskat andra spelbanor.

Senare nerför vägen satte serier skaparen Hidetaki Miyazaki sig under en presentation och svarade på ryktet som Bandai Namco hade hjälpt till att starta tillbaka under E3.

"Först och främst är det inte den slutliga produkten för Mörka själar serie ", sa han. Men jag tror att det är vändpunkten för Mörka själar serier … det är inte slutligt.

Under intervjun Miyazaki, såg till att ge så liten detalj som möjligt när man pressade om franchisens framtid, men gjorde några anmärkningar om andra inställningar som företaget tidigare har arbetat med som mech-driven Armored Core och science fiction fokuserade franchises.

Även om det är mycket tveksamt att Mörka själar kommer att få en pansarad robot makeover, det är säkert att säga att From Software sinnen för närvarande är fokuserad på annat håll - och det är en jätte bra sak att höra.

Den här dagen i spelbranschen börjar uppföljare bli kontanterskor mer än ärliga projekt i många ögon, speciellt med ytterligare studior som anställs för att fortsätta franchisen bortom vad de ursprungliga utvecklarna kanske har tänkt. Det är ett tema som har hjälpt till att driva några franchises i marken, samtidigt som det ger skarpa fortsättningar för många andra.

Resultatet av denna övning är en serie videospelsutgåvor som arbetar för att hålla videospel i det förflutna istället för att driva dem in i framtiden genom att dra nytta av ny teknik, gameplaymekanik och berättande idéer under utveckling. I grund och botten spelar de det säkert för att upprätthålla ett konsekvent flöde av vinst - vilket inte främjar branschen kreativt.

Jag har börjat märka att ju mer tid jag lägger på Mörka själar 3, ju mer jag känner att From Software börjar löpa på innovativa idéer som driver serien framåt från en gameplaysynpunkt.

Liksom tidigare betalningar i franchisen före den, Mörka själar 3 bygger på svårigheter och den tillfredsställande inlärningskurvan för spelare som uthärdar det. Det slår dig ner kontinuerligt bara för att hämta dig och inspirera dig att kämpa mot en helt tillfredsställande seger - men spelet lägger inte till många nya saker som tar franchisen framåt som helhet.

Förse mig inte fel, Mörka själar 3 är ett fenomenalt spel som etablerar sig som det bästa av franchisen - vilket är exakt varför From Software behöver ge serien lite andningsrum de närmaste åren för att arbeta för att göra det ännu bättre.

$config[ads_kvadrat] not found