Dragon Quest Builders 2 - MAXIMUM Attack Power | Buff Food & Monster Lists
Dragon Quest Builders Det är bra att motivera dig mot konstruktion. Genom att stimulera skapandet av större och mer sofistikerade saker - vilket ger seriens signatur RPG-element in i spel som ett sätt att främja den processen snarare än omvänden - det vänder sig till genrekonventioner och vändar också orsaken till att du fortsätter spela på huvudet.
Såsom dikteras av spelets design är byggnader i huvudsak någon struktur som är två kvarter hög, innehållande en dörr och en ljuskälla; i huvudsak är de singelrum. Klassificeringen blir mer komplex än det självklart. Du kan lägga till specialaffärsstationer för att göra rummet till ett kök eller en verkstad eller lägga till tecken och sängkläder för att skapa ett privat sovrum.
När det gäller komplexitet är det dock allt spelet verkligen kräver för att ge dig de poäng du behöver för att jämföra din bas. Detta ersätter faktiskt personliga nivåer och slipning. På många sätt Builders är inte alls traditionell. Du behöver inte ens ett tak över huvudet.
Det borde inte och sannolikt inte hindra dig från att tänka utanför lådan (främst för att dina byggnader inte ens kommer att vara lådor). Om du är som jag, är frestelsen att gå utöver att göra singelrum - eller till och med bara en serie av sammanlänkade utrymmen som råkar dela med sig av större yta på bottenvåningen - är oemotståndlig.
Visst, spelet säger Allt du behöver är en två-block hög struktur som står på egen hand, men var är det roligt i det? Det är nästan en oundviklighet att du ska börja skapa mer ambitiösa strukturer, speciellt med tanke på de praktiska upp och ned-funktioner som gör att du enkelt kan slå block eller placera föremål ovanför eller under dig, vilket kan vara användbart för att ta tak.
Det utpekade utrymmet för Cantlin, det första området i spelet, är relativt tätt, åtminstone utan att spilla ut i det "vilda" där monsterna strömmar. Spelar genom öppettiderna fann jag snabbt att jag hade slutat utrymme för nya lera packade tillägg till min växande by. Lyckligtvis Builders följer inte alltför fysikens lagar, vilket gör det enkelt att börja expandera genom att helt enkelt använda jordblock för att bilda trappor.
Plötsligt har du gott om plats för en ny andra våning, men vissa försök och fel kommer sannolikt att vara inblandade här för att lära dig hur mycket utrymme du behöver för dina första våningstak. Du vill inte göra dina nere områden för trånga.
Vad är så kul om att bygga är hur snabbt det är. Utvecklarna har tagit hand om att effektivisera kontrollerna så att du snabbt kan lägga ner en grund (igen, även den som trotsar tyngdkraften, om du vill) och när du vill gå över tvåhöjdsgränsen är det tillräckligt enkelt att skapa en provisorisk ställning att klättra när du fyller i dina nya väggar.
Eftersom du så enkelt kan kasta ner block för att skapa en kontur av vilket rum du vill, behöver du inte bara hålla fast vid tråkiga rektangulära strukturer. snart kommer du förmodligen att hitta dig själv med att förgrena dig med vilda nya golvplaner som inkluderar lagring, vertikalitet och till och med kaskad höjd.
Om det är odd bugg som håller spelet från att känna igen rum ibland, är det ganska bra att känna igen en när den är klar, oavsett storlek eller stil. Skapa tillräckligt med utrymmen och din stad börjar likna något mer sofistikerat än bara en planad design. (Ännu viktigare, att klicka på den högra tummen kommer återställa kameran inomhus, och det är ganska bra att ge dig en bra bild av slutna utrymmen.)
Detta kräver förstås än enkla domiciler. Ändå är det värt att gå ut på fältet för att samla en hälsosam materiel för att underlätta bättre och bättre byggnader.
Som någon som aldrig verkligen "fick" Minecraft, Jag blev förvånad över hur engrossande Builders var och befann mig själv och spenderade mer och mer tid på att försöka mina tidigare arkitektoniska skapelser med mer och mer komplexa eller intressanta byggnader, särskilt när min verktygssats ökade. (Klädpaketen, som omedelbart vänder sig, säger jorden till sten, är en absolut gudstjänst.)
Att ge spelare en sandlåda utan mycket i vägen för straff för experiment med byggprocessen var förmodligen det bästa Builders kunde ha gjort för att säkra de berättande bitarna i en RPG med Minecraft Fritt formkonstruktion, och tack och lov, om det blir förstört, är det inte för tidskrävande av en process att återuppbygga eller förbättra den.
Men jag hade aldrig gissat att det skulle vara själva byggnaden som skulle få mig att komma tillbaka för mer.
"Dragon Quest Builders" ger "Minecraft" Design JRPG Charm
"Dragon Quest Builders" löser ett problem "Minecraft" har aldrig kunnat: motivation.
En nybörjarguide till "Dragon Quest Builders"
Några praktiska strategier för att lära sig repen av Square Enix kreativa JRPG spinoff.
"Dragon Quest Builders" Kommer West Bodes Bra för framtida lokalisering
Square Enix har meddelat att Dragon Quest Builders kommer att komma till stånd i oktober, i tid för att fira den 30-årsjubileumets långvariga serie (som råkar vara idag). Meddelandet att lokalisera Builders, en serie spin-off som lånar några element från Minecraft, kommer som något av överraskning. Whil ...