"Dragon Quest Builders" ger "Minecraft" Design JRPG Charm

$config[ads_kvadrat] not found

Let's Play Dragon Quest Builders 2 (Jumbo PC Demo) - More Dragon Quest Games Need to Come to PC

Let's Play Dragon Quest Builders 2 (Jumbo PC Demo) - More Dragon Quest Games Need to Come to PC
Anonim

Dragon Quest Builders är en löjlig mängd roligt.

Konceptuellt känns dess existens lite förvirrande. Varför skulle en av Japans mest färgade-i-ull-RPGs försöka mashup med den nedbrutna, uppbyggda, icke-linjära världsbyggandet av Minecraft ? De två delar mycket liten överlappning i design eller ideologi. Inte det Dragon Quest har inte haft sin rättvisa andel av udda spin-offs, men Builders verkade som ojämn en parning som Chex Quest var till första person shooters. Den där Builders Kommer väst överallt är ännu mer överraskande.

Då bestämde jag mig för att kolla in en närmaste version av spelet för mig själv under PAX West och slutade inte spela i nästan tre timmar. Oavsett förvirring var det över Builders S konstiga premiss var nästan omedelbart kastad ut genom fönstret eftersom det är en omedelbar överflöd av charm att vara trogen mot en värld som stoltserar med snygga slimmonster som affischvarelser.

Om du är intresserad av Builders, som antagligen säger sig självklart - Dragon Quest S lager och handel är till stor del i dess infektiösa personlighet. Genom att anpassa den omedelbara dopamindroppen av byggnaden - så snabb och smärtfri här som den är i Minecraft - Det som är uppenbart är något som är svårt att lägga ner.

Det är roligt att skapa saker, men du behöver ett syfte. Så när du närmar dig ramshackle-ruinerna av vad som var en stad, vill du städa upp den. Detta kommer att locka fler NPCs som i sin tur kommer att ge dig fler uppdrag (vilket oundvikligen innebär mer byggnad). Eftersom din stad går från några enkla rum till mer komplexa konstruktioner med ett större utbud av verktyg och utrustning som du kan skapa, vill du bara fortsätta bygga.

Builders klarar också att behålla sin egen identitet, eftersom det fortfarande är en RPG. Snarare än att uppnå nivåer själv, gör din stad, som styrs av byggnaden. Återigen verkar detta som om en omvandling - i stället för att gå igenom de traditionella slumpmässiga striderna och nivelleringssystemen, anpassar designen här Minecraft S principer i en välsmakande RPG formel. Också det utseende delen. Mindre, men jag kan inte säga att jag nödvändigtvis skulle vara in i Builders om hela estetiken ersatte Toriyamas karaktärer med 3D-pixelkonst.

Fortfarande kan du inte göra allt detta, eller det mesta, i Minecraft ? Till en viss utsträckning. Builders bara ger den sandlåten känna något välbehövligt sammanhang. Kanske för dem som Mojang aldrig kunde ta tag i, så är det precis vad som saknades. I alla fall finns det en demo ute nu på PSN, du borde definitivt försöka innan spelet släpps.

$config[ads_kvadrat] not found