History of the World: Every Year
Innehållsförteckning:
- Civilisation , 1991
- Civilisation II , 1996
- Civilisation III , 2001
- Civilisation IV , 2005
- Civilisation V , 2010
Civilisation kan simulera spänningen i den mänskliga rasens imaginära historia, men serien själv är också ganska storied. Med sina rötter satt hela vägen tillbaka 1991, Civilisation fick oss att reimagine det stora utbudet av spel, vilket ger oss befogenhet att styra våra egna kulturer i tusentals år. Det är en av de längstgående franchisen i spel, men det är fortfarande ett av de mest banbrytande och inflytelserika strategispelen hittills. Historian om Civilisation är en av förändringarna.
Civilisation, 1991
Serien började med den aspirativa men bristfälliga Civilisation som sätter både MicroProse och Sid Meier på kartan. Medan spelet föregicks av andra anmärkningsvärda strategispel, Civilisation var den första som skryts av en sådan skala och flerlagskomplexitet. Om du är bekant med senare poster i serien, lade den första posten de grundläggande förutsättningarna. Spelarna börjar med en bosättare och börjar bygga städer och undersöka nya upptäckter, som hjulet eller skrivandet. Hur människor tillämpade den här tekniken i både militära och diplomatiska situationer lade till ett ytterligare strategistrategi som du kämpade för att erövra grannländerna eller stanna på framkanten.
Sträcker sig från 4000 B.C. till 2100 A.D. Det var inget riktigt Civilisation just då. Militära enheter skulle växa med ditt samhälle, vilket återspeglar innovationer i militär strategi genom åren, medan de komplexa, avvikande grenarna i forskningsträdet starkt påverkat den väg som civilisationen skulle ta. Civilisation haft ett starkt inflytande på andra viktiga strategispel av tiden, inklusive Alfa centauri och Age of Empires.
Civilisation II, 1996
I ögonen på MicroProse, Civilisation II var ett enkelt sidoprojekt som skulle blekt i jämförelse med deras spännande uppföljning till originalet Civilisation, CivNet. CivNet var i huvudsak en online-version av det första spelet, och enligt en rapport från Kotaku hade MicroProse höga förväntningar på projektet. Planen återupptog dock. MicroProse sätter all fokus på CivNet gav utvecklare Sid Meier, Bryan Reynolds, Jeff Briggs och Douglas Kaufman free rein för att göra alla möjliga kreativa utvecklingar i Civilisation II. Som ett resultat byggde spelet på civilisationens framgång när man implementerar nya mekaniker, lämnar effektivt CivNet i dammet. Det var en omedelbar träff och förblir en fondly remembered klassiker.
Bland andra förändringar, Civilisation II mottog en förbättrad A.I. tillsammans med ett isometriskt synfält. Det innehöll också några oddballtillägg som High Council, en grupp av rådgivare som försökte bossa dig i en serie FMV-klippscener - verkligen ett tecken på tiden. Andra var rent kosmetiska men gav en fin touch av nedsänkning. När du slår spelet, får du en titel beroende på hur du närmade dig ledarskap, vilket är en funktion som fortsätter i de senaste inmatningarna i serien. Spelare kan också uppgradera sitt personliga tronrum och kolla in en fågelperspektiv över sina städer för att baska i alla de underverk de hade byggt.
Civilisation III, 2001
Civilisation III Största bidrag till franchisen var kultursystemet, så att du kan sprida din kultur påverkan inte bara genom militär makt eller teknologisk förmåga utan också genom kulturella förbättringar. Byggnadsbibliotek, kyrkor och underverk bidrog alla till ditt kulturella inflytande. När den påverkan växte kraftfullt nog kan du effektivt expandera dina gränser och erövra andra städer. Men annars är det inte annorlunda än föregående ingång.
Civilisation IV, 2005
Seriens fjärde iteration var också den största avgången. Civilisation IV fick en stor makeover med sin nya grafikmotor byggd från början. Spelarna kunde nu zooma in på enskilda plattor - ganska skiftet från den enklare isometriska utformningen av de föregående två ingångarna. Smartere AI och ett väl utformat multiplayer också Civilisation IV förutom sina föregångare. Spelet fick också mycket uppmärksamhet med sin berättelse av Leonard Nimoy, för att inte nämna sin underbara temasång - "Baba Yetu" - som var det första spelspåret för att vinna en Grammy-pris.
Civilisation V, 2010
Civilisation V bytte från fyrkantiga plattor till ett sexkantigt rutnät, medan 3D-grafiken nu gjordes i en underbar, målarstil. Men matchens kamp fick den största översynen. Striderna blev plötsligt mycket strategiska, eftersom endast en militär enhet kunde uppta en kakel åt gången. Detta krävde spelare att försiktigt synkronisera sina stridsrörelser i en delikat taktisk dans. Utbyggnaderna, Gudar och kungar och Modig ny värld, kastade in spionage mekanik och turism att starta.
Nu väntar vi på ankomsten av Civilisation VI, som ser ut att fortsätta arvet när det släpper denna fredag - den första fulla Civilisation spel sedan 2010. Sean Bean lyckas sena Leonard Nimoy som berättare, men återigen små men viktiga detaljer har förbättrats, inklusive A.I. och nya multi-kakel städer som inkluderar distrikt.
Bortsett från några små förändringar under åren, Civilisation har varit i stort sett densamma i sin kärna och talar med spelets tidlöshet. Varje ingång i serien förbättrades vid den sista cementeringen Civilisation i annalsna av videospelhistoria som ett av de mest älskade strategispelen.
Rotten Tomater Konsensus om Oscars vinnare har blivit sämre över tiden
Den årliga vågen av Oscar griping - med undantag för det här året, där en ludicrously white roster av nominerade och dumma uttalanden från aktörer förtöjde det - handlar ofta om förmånsbehandling av läroboken "Oscarpris". Det finns alltid dristiga filmer som lämnas ut ur det stora spåret eller ...
Hur skam utvecklades som en mycket nödvändig försvarsmekanism
Ordet "skam" är en amerikansk fixtur - tänk stora fackliga banderoller vid protester och uppmanar skam på vad som är omtvistat med djärvt rött. När en förargad grupp offentligt skämmar, engagerar den sig med det emotiva ordet på bästa sätt för att få vad de vill ha: reform via offentlig ansvarsskyldighet. Medan syftet med offentlig skam verkar ...
Vattenfiltreringssystemet utvecklades med bara frukt och grönsakerskal
Kemister vid universitet i USA, Indien och Singapore har utvecklat organiska och billiga vattenfiltreringsmetoder som inbegriper cellulosafrukt och vegetabiliskt avfall. Dickinson College forskare fann nyligen att citronskal borttagit 96,4 procent av blyjoner från förorenat vatten.