ORCHIDS, the Home of Holistic Education & 360° Development.
Virtuell verklighet, vi får veta, är nästa stora sak för videospel. Kanske ens den utlovade slutliga formen att den förmodligen "unga" har utvecklats mot (eller skulle ha varit om det var hur evolutionen fungerade). Men VR suger allt syre ut ur ett rum som bara fått syre pumpat in i det för första gången. Folk hade verkligen precis börjat erkänna spel som konst och ankomsten av Oculus Rift innebär att vi ska gå tillbaka till att prata om spel som teknik. "Immersive" upphör att vara en synonym för "entrancing" och blir en teknisk distinktion.
Jag är inte in i den.
Visst, tekniken kan hjälpa historia berättar, men det kan inte ersätta det och det kan bli ett hinder för tillträde. Så låt oss prata om Rifts prislapp.
$ 600 är mer än några andra nya konsoler och det räknar inte med den dator som krävs för att köra saken, som åtminstone kan göra mycket mer. Detta omedelbart priser ut, ja, alla som inte redan är fasta ombord eller har stora pengar att spara. Och Oculus-folket vet det. Eller åtminstone gjorde de en gång i taget.
Även om ny teknik tenderar att bli billigare, är den här märkningen en påminnelse om att ny teknik är ett gammalt fenomen och att de historiskt sett kommer att släppa ner spelarna samtidigt som de omfamnar ny, otestad och sannolikt medioker IP. Oculus, som uppenbarligen har många användningar bortom spel, faktureras som den nya grejen för spelare. Det finns värde i det, men kanske inte så mycket.
Jag skulle hävda att det mest fascinerande spelet de senaste fem åren var Paradox Korsfarare Kings 2. Detta är ett spel om dynastisk politik, om medeltida erövring, om att hålla upproriska vassaler och biskopar lyckliga. Det är i grunden a Game of Thrones simulator utan drakar (om du inte hämtar Game of Thrones mod, som lägger till drakar och Westeros).
Så här ser det ut:
Vad på jorden kan virtuell verklighet göra för ett spel så här? Gör det lättare att läsa menyerna? Och det är inte bara strategispel som inte kommer att gynnas av VR. Om det angivna målet är nedsänkt, presenterar RPG ett mycket verkligt problem (det är värt att erkänna, en gudliknande vy kan lösa).
VR försöker också göra spelvärlden bokstavlig - "du är faktiskt där." Men spel har gynnat mycket från att använda abstraktion. Twine-spel och visuella romaner berättar sina berättelser genom ord, inte animering. Side-scrolling plattformar skapar medvetet fristående, fascinerande världar att se på avstånd. Och de är till stor del små budget, tillgängliga speltyper. VR hjälper ingen av dessa. Även stora budgetspel dra nytta av abstraktionskikt. The Witcher 3 och Masseffekt Båda gör det bättre eftersom de skiljer spelaren från spelarens karaktär: Jag är inte Geralt eller Shepard, jag är en spelare som gör Geralt eller Shepards val. Det här är några av mina favoritspel - i själva verket är de flesta av de tidigare nämnda genrerna mina favoriter.
Den virtuella verkligheten å andra sidan hjälper en mycket specifik uppsättning spel. Skräckspel kan gynna mest. Explorationsspel och "gångsimulatorer" som Gick hem skulle vara bra med det. Första personskytten kan vara till nytta, även om jag undrar att "nedsänkt" spelare som begår hypervåld kan vara mindre tilltalande utan de nuvarande lagren av detachement. Och det finns några mycket snygga experimentella, abstrakta VR-spel, som rytmsspelet Puls.
Men det här slutar se mer som den senaste stora förmodade tekniska framstegen, rörelsekontroller. De skulle ändra spel på ett liknande sätt, genom att ta bort lager av abstraktioner (knappar med rörelsekontroll, skärmavstånd med VR). Några snygga spel kom ut ur det, men bara de typer av spel som faktiskt passade med tekniken, medan det höga priset så småningom skickade rörelsekontrollbranschen till en nedgång. Och som jag upptäckte när jag kastade min axel ut varje gång jag försökte spela Bara dansa eller NHL 2K10, det kan finnas några mycket olyckliga biverkningar till någon ny teknik.
Jag är inte en anti-tidig adopterare. Det jag är är tvivelaktigt att den virtuella verkligheten kommer att förbättra de spel jag tycker om. Det kommer utan tvivel att blåsa sinnen. Mine kommer inte att vara en av dem.
Varför förklarar Nintendo redan att virtuell verklighet är "inte kul"?
E3 2015 kommer att komma ihåg som årets virtuella verklighet blev verklighet. Det är förstås beroende av Oculus och Project Morpheus som lyckas på marknaden, och speljätten Nintendo är skeptisk. Kanske för att de redan har gjort det och misslyckats, eller kanske för att det inte längre passar deras etos eller båda. I en in ...
Jag provade partiet med en lokal app och jag kunde inte vara så cool som jag hade hoppats
Det är allmänt känt att det bästa sättet att utforska en stad eller ett område är att göra vad lokalbefolkningen gör. Även om "lokalbefolkningen" är ett snabbt ord beroende på var du befinner dig (nebulous mening i L.A., som är universellt tillämplig i Milwaukee), finns det en känsla att dessa magiska människor alltid vet vad som händer, särskilt när det är ...
Jag litar inte på min pojkvän: vad jag ska göra och varför det måste fixas
Förtroende är överlägset det viktigaste i varje förhållande. Om du säger: "Jag litar inte på min pojkvän", så kan du göra det.