Pokemon Go är på HoloLens och ODGs R-7 augmented reality headsets

$config[ads_kvadrat] not found

ВЫГУЛЯЛ 35 7КМ ЯИЦ, УДАЛИЛ ШАЙНИ ЛУГИЮ | POKEMON GO

ВЫГУЛЯЛ 35 7КМ ЯИЦ, УДАЛИЛ ШАЙНИ ЛУГИЮ | POKEMON GO
Anonim

Det var oundvikligt: Pokémon Go gjorde sin väg till ett förstorat reality headset och det ser ut som framtiden vi blev lovade.

Militärteknikföretaget Osterhout Design Group (ODG) har redan satt sina förstorade verkningsglasögon på astronauternas, djuphavsoljeingenjörernas, gaffeltruckens och militärpersonals ansikten. Nu vill företaget släppa en konsumentprodukt i slutet av året som kommer att sätta Pokémon inför dina ögon.

"Du ser den riktiga gatan och de verkliga bilarna och plötsligt kör en pikachu, det blir magiskt", säger Nima Shams, vice VD för ODG Head-Worn Technologies, Omvänd.

Eftersom ODGs R-7-headset körs på Googles Android-programvara, säger Shams att porten till ett headset var väldigt enkelt och naturligt. Eftersom nästan ingen har detta headset eller något förstorat verklighetshuvudet för den delen är det fortfarande bara ett koncept, men idén är i grunden densamma som Google Glass.

"Hittills har virtuell verklighet ägt samtalet, säger Shams. "Men fördelen med förstärkt verklighet är att det ger den virtuella verkligheten till ditt verkliga liv, och vad vi vill göra är att suddas bort den gränsen."

Osterhout säger att den har en ringkontroller med en pekskärm och knappar som sveper runt en användares finger och kan spåra rörelse i rymden. Det här är hur tränare skulle kasta Pokballs i spelet, och Shams säger att det är mycket lättare och mer intuitivt än det obekväma slumpmässiga fingret flickar med mobilappen. Företaget hoppas att släppa en smart ring (en som ser ut som en riktig ring) utan några knappar som skulle göra processen ännu mer naturlig.

Den mycket tidiga demo ser lovande ut.

Spelar på kontoret idag … Fördelar med @Pokemon på ODGs R-7- #handsfree, #mobile, # headworn. @ CatchEmAlI pic.twitter.com/CbVJCPdmnd

- OsterhoutDesignGroup (@OsterhoutGroup) 15 juli 2016

Koder, en start som syftar till att para företag med begåvade programutvecklare, arbetar också med en mer robust förstärkt verklighetshuvudversion av spelet som körs på Microsofts HoloLens.

Elmer Morales, grundare och VD för Koder, säger att det är mer robust genom att spårningen är bättre så att Pokémon oftare visas på ytor snarare än att flyta slumpmässigt i rymden och använder anpassade animeringar för att vända varelserna 3D så att du kan gå runt dem som om de var riktiga djur, inte bara klistermärken. Men Koder arbetar fortfarande med en mekanism för att kasta Pokéballs och hoppas kunna göra det med riktiga fysiska bollar.

Men det är oklart om någon av dessa headset kommer att ha något verkligt djup på marknaden som Pokmon Go har hittat genom mobilappen, och för närvarande, i de tidiga stadierna av AR-utveckling, är det OK.

"I dag kommer konsumenterna definitivt inte att gå ut och köpa en HoloLens … För den billiga, regelbundna upplevelsen är telefonen uppenbarligen det bästa fordonet för det, säger Morales Omvänd. "Där ökad verklighet på en enhet som HoloLens kommer i spel är om det var betydligt billigare jämfört med vad det är nu, eller i en speciell miljö som en nöjespark."

$config[ads_kvadrat] not found