"Pokémon Go" Kommer Slingshot Augmented Reality Tidigare Virtual Reality

$config[ads_kvadrat] not found

4 augmented reality games to play instead of Pokemon Go

4 augmented reality games to play instead of Pokemon Go

Innehållsförteckning:

Anonim

Techföretag, futurister och hardcore-spelare pratar ett stort spel när det gäller virtuell verklighet och förstärkt verklighet, men det har varit få tecken på verklig framgång i båda rummen tack vare vansinnigt höga prispunkter och isolering, icke-sociala erfarenheter. Men, om tre dagar, Pokémon Go har fullständigt utplånat dessa hinder, och är redo att slingshot utvidgad verklighet förbi den virtuella verkligheten, framtidens teknik sedan början av 60-talet.

Den kulturella och ekonomiska påverkan av spelet skiner redan igenom sin onsdag kväll lansering. Data från app marketing tracker Sensortornet visar att appen gjorde det till nr. 1 i appbutiken på mindre än fem timmar och tar redan mer pengar från inköp än tidigare etablerade rivaliserande spel som t.ex. Spel av krig, Clash Royale, och Sammandrabbning av klaner.

Den som har varit på sociala medier under de senaste dagarna har nog inte ens behövt den statistiken för att validera dess popularitet. Vänner och familj över hela landet delar bilder av Pokémon som de hittar på deras kontor, på polisstationerna och i Vita huset.

Så vad gör Pokémon Go har det inget annat förstärkt verklighetsspel eller virtuellt verklighetshuvud har? Det är billigt, socialt och nostalgiskt.

Billig inresa

Våra tankar om ökad verklighet i det förflutna har varit riktigt högteknologiska. Imaginationerna gick vildt överbord när den första Google Glass-konceptvideoen kom ut och när Microsoft först visade sig Minecraft i HoloLens. Men när människor började använda dessa enheter, blev den hype manipulerad av en kompromisserad produkt som har ett högt pris.

Men Pokémon Go visar att framtiden för AR inte behöver vara ett klumpigt, obehagligt headset, det kan vara våra vanliga smartphones. Medan HoloLens och Google Glass inte ens är konsumentprodukter, har två tredjedelar av amerikanerna redan en smartphone enligt uppgifter från Pew Research Center.

Nintendo kunde ha tänkligen gjort ett virtuellt verklighetspokémonspel, men på $ 800 för HTC Vive och $ 600 för Oculus Rift (plus en $ 1000 PC för att köra antingen headset) är VR bara inte tillgänglig ännu.

Pokémon tar människor tillsammans

Ett virtuellt verklighetshuvud har varit mer tillgängligt än resten - Google Cardbaord. Vid $ 15 har Googles programpaket gjort det till fler händer än något annat system, minst 5 miljoner för att vara exakt. Men det har inte varit ett breakout spel som Pokémon Go än för papp.

Det beror förmodligen på att spelare i virtuell verklighet är isolerade i en separat värld bort från de människor vi vill hänga med i det verkliga livet. Pokémon Go låter vänner och även främlingar komma samman för att slåss och fånga Pokémon. Ingen kommer att vara motiverad att stå i ett fält med en massa andra kartongbrukare som snubblar blindt.

Genom att koppla bort begreppet förstärkt verklighet från headsetet, Pokémon Go har gjort det mest sociala och tillgängliga AR- eller VR-spelet hittills.

Söt, söt nostalgi

Även om ingen uppmärksammades, spel nästan identiska med Pokémon Go koncept har gjorts tidigare. Parallellt kungariket MMO placerade dragon-fighting fantasy tecken i spelarnas vardagsrum, och Zombie Run spelade spelare fysiskt springa från zombies jagar dem ner i sina egna stadsdelar gator (utvecklaren har sedan överge projektet).

Men Pokémon Go har överhanden i nostalgi och varumärkesigenkänning. Från och med 2015 har franchisen sålt mer än 279 miljoner enheter för att göra det till en av de mest framgångsrika spelen hela tiden. Och Pokémon Go harkar tillbaka till de ursprungliga röda, blåa, gröna och gula utgåvorna, som i kombination sålde 45 miljoner enheter från deras utsläpp 1996 och 1998.

Det är verkligen den perfekta stormen av teknik och kultur som ger AR en ny befunnad fördel jämfört med VR.

$config[ads_kvadrat] not found