Varför Virtual Reality Sex är mer sannolikt att döda pornografi än monogami

$config[ads_kvadrat] not found

Mihaita Piticu ❌ Nana Dinu - Platesc cu varf si indesat | Official Video

Mihaita Piticu ❌ Nana Dinu - Platesc cu varf si indesat | Official Video
Anonim

Det kommer inte som någon överraskning för virtuella verklighetens evangelister att porrindustrin omfamnar nya fördjupande teknologier med en gränsöverskridande masochistisk livlighet. Porrografer har alltid varit tidiga adoptörer och det finns en naturlig produkt här: Simulerat kön kan bli en miljarder dollarindustri om det visar sig vara tekniskt genomförbart. De flesta av de hinder som står mellan dem som vill sälja sex och de som vill uppleva det digitalt är tekniska i naturen, men det finns också kulturella hinder. Precis som spridningen av onlinepornografi utlöste paroxysmer och mycket obehagligt konversation om monogamins tillstånd på nittiotalet, leder virtuellt verklighetsex till många obehagliga konversationer i tonåren eller tjugoårsåldern.

För närvarande är skillnaden mellan virtual reality porno och traditionell smutty video mindre. Även om vissa studior lägger ut videor som integrerar med Rifts och Samsung Gears för att tillåta tittare att titta runt San Fernando Valley duplex där åtgärden går ner, är den enda byrå som för närvarande erbjuder konsumenterna var att se. Även om detta inte är det den där annorlunda än POV-porr, scener som är korta från deltagarnas synvinkel, det är visserligen mer nedsänkt - men tydligen inte tillräckligt för att tvinga en konversation om huruvida detta utgör en ny form av sexuell konsumtion eller ett nytt angrepp mot monogami.

Den konversationen verkar troligen komma fram när tekniken tillåter anslutningar mellan händer och webbkameran blir fysisk.

"Porr och sexualitet har alltid varit stora drivrutiner för teknisk innovation, så jag tror, ​​ja, en oundviklig progression kommer att bli virtuell verklighetsporn avsedd för två personer, säger Loyola Marymount cyberpsychology professor Richard Gilbert Omvänd. "Jag tror att erfarenheten kommer att bli en stark dragning."

Gilbert förutspår också att så småningom kommer det också att finnas rörelsedetektorsystem som tillåter vad som händer i simuleringen att vara en spegel av vad personen faktiskt gör med sin kropp. När du har det, har du möjlighet att ha interaktiva sexuella relationer i en fristående virtuell värld, säger Gilbert.

Det här är bannernyheter för pornografibranschen, som vanligtvis har gjort pengar genom att släppa produkter som är avsedda att vädja till stora samhällen, inte enskilda. Studior är för närvarande inte inrättade för att skapa speciellt skräddarsydda sexuella upplevelser eller tjäna som techno-cat hus. På en viss nivå är webbkamera tjänster, men det finns till stor del på grund av att den aktuella hårdvaran är billig. Antagandet av teknik som kan tillåta simulerade kön kommer att vara extraordinärt dyrt, vilket innebär att det osannolikt inte kommer att antas i stort sett av konsumenterna och därför osannolikt inte är - omedelbart ändå - en smart investering för studior eller frilansare.

Detta kommer att förbli sant tills den oundvikliga kulturdebatten om tekniken är löst, vilket sannolikt kommer att hända när kostnaderna kommer ner och kommer troligen ta en stund.

Maj den 4 var med dig. TB till min första VR-porrfilm w VRTube 2 år + 2,5 veckor sedan.

Ett foto publicerat av Ela Darling (@eladarling) på

I tidningen Psykologi och sexualitet Gilbert och hans team undersökte sexuellt beteende och attityder i Andra liv. Han och hans lag tittade på 217 deltagare i det virtuella världsspelet - cirka 51 procent som var i ett verkligt förhållande och 49 procent som inte var. Inom spelet hade 43 procent av spelarna sexuella erfarenheter. I Andra liv Användare kan köpa och bifoga virtuella könsorgan och engagera sig i sexuella relationer med andra spelare. De fann att 60 procent av ämnena faktiskt hade mer tillfredsställande sexuella sexuella erfarenheter i Andra liv än i verkliga livet.

"Det finns en betydande mängd människor som blir känslomässigt kopplade", säger Gilbert. "Om du går in i dessa virtuella världar har du kapacitet att gifta dig med individer.Några av dessa förhållanden är människor i den virtuella världen är deras primära relationer och i andra fall är de i relationer som är i tillägg till en fysisk världsrelation som de är i. Det ger många problem om de fuskade eller inte.”

De flesta relationerna - de friska i alla fall - är tvåsidigt, vilket innebär att deltagarna arbetar med vissa gemensamma lokaler och antaganden. Antagandet av teknik är fult eftersom två partner kan reagera på dem på olika sätt. Det finns inga tillämpliga lokaler eller antaganden. Men det betyder inte att allt måste hanteras från fall till fall. Den virtuella verkligheten, som Jeremy Bailenson från Stanford University har visat sig i flera studier, främjar "social närvaro". Det är ett medium som är utformat för att få människor att känna sig så betydande som de gör i ett virtuellt liv - och att känna sig skyldiga att agera som de skulle i den verkliga världen. När NPR utförde ett (sadistiskt) experiment i den virtuella verkligheten som involverade ett angrepp på en kvinnas avatar, hon bytte upp betydande andra kände ett enormt behov av att skydda henne. Bailenson säger att detta är naturligt.

På grund av VR-gränssnittet - bilder, röster, rörelser - konturerna av verkliga världsrelationer kan penetrera virtuellt utrymme.

"Du vet, jag frågade folk om de kände att deras virtuella relationer var på något sätt orealistiska eller låtsas," säger Gilbert. "Och det finns en realism för förhållandet i de flesta människors sinne. Vi är fortfarande inte säkra på hur man bestämmer vad som är "verklighet" i medvetandet."

Benjamin Lok, professor i datorinformation och vetenskap vid University of Florida, berättar Omvänd att det inte är så mycket att människor unikt svarar på den virtuella verkligheten - vi går verkligen in i historier.

"Det mesta då människor är i dessa virtuella miljöer är det inte annorlunda än att titta på en film om att spela ett videospel", sade Lok Omvänd. "Vad vi finner ur ett forskningsperspektiv är att för det mesta behandlar människor det som verkligt. Du kan övertyga dig själv. Vi gillar att spela tillsammans."

På ett sätt är berättelsen kärnfrågan här. Om den accepterade berättelsen är att det simulerade könet är ungefär lika med kön, äventyras monogamyberättelsen i spel i många relationer av virtuell verklighetsteknik. Å andra sidan, om användningen av dessa tekniker inte anses vara otrogen, förblir monogamyberättelsen i takt. Alla fortsätter spela tillsammans. Det är dock osannolikt att tekniken inte skulle påverka kulturella normer kring relationer. Precis som hook-up-apparater har ändrat kulturen i dating, kommer hårddisken nästan ofrånkomligt att förändra den kulturella konversationen kring kön, vilket tvingar användaren att - åtminstone - dra skillnader mellan betydelsen av olika handlingar.

Men förvänta dig inte att pratningen är enkelt. Virtuellt är inte alltid virtuellt och verkligt är inte alltid verkligt.

Virtuell verklighet, som Lok säger, är utformad för att underlätta sociala erfarenheter. Kön är ett socialt viktigt beteende och det finns massor av olika sociala normer kring den. Det finns en nivå på vilken socialisering är konsekvent på medellång sikt. Att förvänta sig att ett nytt medium ska vara annorlunda är techno determinist och reduktiva. Ändå, förväntar sig ny teknik att inte förändra hur vi socialiserar är bara naiv.

$config[ads_kvadrat] not found