DeWine and Cordray go head to head for final Ohio governor's debate
Karriär går sällan precis att planera. I Job Hacks skakar vi ner människor för insikten som de odlade på vägen till toppen av deras fält.
Namn: Mike Boccieri
Ålder: 35
Jobb: Videospelproducent
Hans Start: Jag var en gamer hela mitt liv. Jag växte upp på Nintendo. När jag var i gymnasiet spelade jag så mycket Civilisation att jag utvecklat en ätkomplex Jag blev en av de snabbaste äterna som någonsin möttes, för min familj ville att jag skulle äta vid bordet, så jag skulle äta så fort jag kunde så att jag kunde gå och spela videospel. På college skulle jag göra dokumentärer om videospel och kultur, eller filmer som var snälla Scott Pilgrim -y med hyperaktiva nedskärningar. Det är väldigt ingreppet i min allmänna livsstil.
Så, spelproduktion och utveckling var alltid planen? Jag studerade faktiskt film på college. Jag trodde att jag ville vara i filmindustrin. Mot slutet av mitt juniorår pratade jag en hel del klasser i flashutveckling och rörelsegrafik. Jag närmade mig en professor vid universitetet som startade ett multimediaföretag. Jag gillar att göra interaktiva multimedieutveckling lika mycket som formella filmmaterial. Några år senare, fick jag ett samtal från en före detta rumskamrat att han skulle San Francisco för att få en mästare i spelutveckling, skulle jag vara intresserad av att gå med? Jag hade fått ett godkännande från Columbia filmproduktionsprogram, men jag slog det för det.
Vad gör ett bra spel till dig? Ett bra spel måste ha en övertygande spelslinga. Det är hjärtat i handlings- och belöningscykeln som driver ditt engagemang med produkten. En bra spelslinga är en serie loopar. Det finns en slinga som händer ögonblick till stund, och då är det en timme till timmarslinga, och en dag till dag eller månad till månads loop. Ett bra spel har kapslade versioner av alla dessa saker. Till exempel ett spel som det senaste Grand Theft Auto har täta kontroller som gör det enkelt att köra och interagera med världen på visceral nivå.
På en minut till minutnivå, ha en intressant dialog och samtal som fortsätter. På längre form har du historiabågar, karaktärsutveckling, har denna stora öppna värld du kan utforska, du kan bara spendera dagar att utforska världen, och det är timmen till timmen. Var och en av dessa nivåer kan vara väldigt olika från spel till spel, men så länge det har de attraktionerna, det är den hemliga såsen för varje bra interaktiv upplevelse.
Vilka färdigheter gör en bra speldesigner? Möjligheten att gräva djupare på de åsikter som folket spelar sitt spel ger dem och hitta de dolda betydelserna bakom orden. Till exempel, när en bra designer hörtar från en spelare som ett visst vapen övermanas, säger en bra speldesigner inte bara: "Det är övermanat, jag tar itu med det" och gör vapnet mindre kraftfullt. Det kan påverka den invecklade balansen i system som formgivaren har satt ihop. Så kan de istället säga, "Berätta varför det är övermanat."
"Åh, det verkar bara att frysa alla gästers plats för länge." Eller "varje gång jag slår på det, vet jag inte vad jag ska göra för att motverka det". "Hmm, kanske är det inte ett problem med kraften i den pistolen, det finns ett problem i det sättet vi pratar om spel om det vapnet. Kanske om vi gör det tydligare för spelarnas sätt att motverka det vapnet blir spelet kraftigare som ett resultat. "Så en bra designer kommer att implementera de lösningarna som behaga fler människor, snarare än att lyssna på en åsikt till nominellt värde.
Så måste du vara anpassningsbar? Du måste veta att beviset är i pudding. De bästa planerna på papper kommer ofta att misslyckas vid genomförandet. Det kommer sällan att vara rätt på papper första gången. Jag har sett människor försöker göra spel helt på papper först och sedan genomföra det och det fungerar inte och de vet inte varför. Det är nästan aldrig rätt, du måste hämta det och spela det och ta reda på vad som är nästa baserat på interaktionen. Du måste vara öppen. De bästa utvecklarna är de som har ett öppet sinne och är hungriga för att få en insats från personer som spelar spelet.
Vad är du mest upphetsad i spelvärlden just nu? Virtuell verklighet är något som har varit ett buzzword i spel för drygt ett decennium. Just nu med produkter som kommer ut som Oculus, blir det närmare ett livskraftigt museum för att leverera interaktivt innehåll eller pseudo-icke-interaktivt innehåll. Inte bara "traditionella" spelmedier men nya former av spel- och filmstilsberättelse kommer att vara möjliga med hjälp av virtuell verklighet än vad som verkligen har givits till interaktiva utvecklare vid någon annan punkt i historien. Jag är upphetsad att se vad som kommer ut ur det under de kommande 5 till 10 år. Precis som när Wii kom ut hade en den mycket taktila upplevelsen som var så ny roman. Dessa nya headset och enheter har en liknande nyhet. Du ser omedelbart hur möjligheterna är så breda.
Vad tycker du är något som missförstås om spelare och / eller gamerkultur? Jag tycker att det för mig är det som jag tycker är så intressant att det idag finns så många spelare som icke-spelare. Med tillkomsten av mobilteknik och mobilspel är din mamma en spelare. Mors mamma är en spelare, eftersom de flesta mammor är villiga att hämta sin telefon och spela något liknande Godis kross. Det här är spel. De glädjer konsumenterna. Antalet personer som spelar dessa enkla spel är enorma. Jag tror att folk glömmer det, jag tror att de avskedar dem som icke-spelande interaktioner, säger "Jag är inte en spelare, jag spelar inte spel", men de glömmer att de gör. Om du spelar solitaire eller Minesweeper, är du en spelare.
Spel och matlagning är inte alltför olika. Så, om du gillar att laga mat och likna alla komplikationer som går in på att göra en stor måltid eller tårta eller något sådant, så är det ganska mycket vad man gör spel handlar om. Om du har en god måltid, tänk på alla de olika sakerna som går in i en stor måltid. Mat, vin, öken, inredning, människor som växte druvor som är vin, människor som växte kyckling, kocken - alla har olika bakgrunder och fokusområden men allt kommer ihop. Spel är mycket lika. Om du kan prata kulturen av mat-det är en bra dold pärla för att få folk som gör spel att prata i ett gemensamt språk som alla förstår.
Jane Johnson, utgivare av Tolkien och George R.R. Martin | Jobbhackar
Karriär går sällan enligt plan. I Job Hacks skakar vi ner experter för de insikter de odlade på vägen till toppen av deras fält. Namn: Jane Johnson Original hemstad: Cornwall, England Jobb: Jane Johnson är en författare, redaktör och utgivare. På 80-talet och 90-talet var hon ansvarig för att publicera J.R ....
Carole Shashona var en Wellness Expert innan det var en sak | Jobbhackar
Karriär går sällan enligt plan. I Job Hacks skakar vi experter för de insikter de odlade på vägen till toppen av deras fält. Namn: Carole Shashona * Original hemstad: New York City Jobb: Wellness expert, feng shui guru, VD för sitt eget livsstil varumärke. Hon är också en designer som har arbetat med Melis ...
AwesomeBox grundare Tony Deifell vill byta presentgåva | Jobbhackar
Karriär går sällan enligt plan. I Job Hacks skakar vi ner experter för de insikter de odlade på vägen till toppen av deras fält. Namn: Tony Deifell Ursprunglig hemstad: Durham, North Carolina Jobb: Grundare av The Muse Factory och AwesomeBox en social presentgivande tjänst, och skaparen av meme, "Why D ...