Edge of Nowhere, Lucky's Tale och fallet för tredje personens VR

$config[ads_kvadrat] not found

Edge of nowhere Full Playthru

Edge of nowhere Full Playthru
Anonim

Det är vettigt att folk antar VR-upplevelser - spel, media, miljöer - blir första person. Oculus Rift ser ut som skyddsglasögon, det är tydligt utformat för att ge ögon en inträde i digitalt utrymme. Denna observation är sant, men den logiska kedjan som leder till förutbestämd POV bryts eftersom VR erbjuder mer än en simulering av den mänskliga erfarenheten. Vad VR tillåter är närvaro och det kan vara mer gudliknande än mänskligt. Faktum är att det borde vara i många fall.

Utsikten från tredje personen är chockerande effektiv, om den inte utnyttjas, i den virtuella verkligheten. Om du har följt VRs utveckling vet du att spel som Edge of Nowhere och Lucky's Tale har gjort vågor genom att döda FPV. Lucky's Tale, i synnerhet, har ett bra skott av att vara den första tredje personens upplevelse för många VR-användare genom att helt och hållet kombineras med förbeställda Oculus Rifts.

Fortfarande finns det frågor som fortfarande är obesvarade om denna spelupplevelse. Hur fungerar cutscenes? Vad kommer spelarna att se om de går in i en spegelsal? Upphör detta att vara en verklig 360-graders erfarenhet?

Tidig FPV Samsung Gear VR-upplevelser har inte så mycket en förstapersonsvy som en första- ogiltig visa - titta ner i Jurassic World: Apatosaurus, och du ser inga fötter. I den känsla-kittlande Smash Hit, du har inga ledtrådar till Vad du är andra än evigt rörliga ögonbollar som spottar från kullager. Du ser en pansarad pilotkropp i EVE: Valkyrie, men det handlar om det. (Kan du se näsens spets? Otydlig.) En utvecklare för rymdkämpen sim kallad tredje person "inte särskilt bekväm i VR" i ett EVE-forum.)

Lucky's Tale och Edge of Nowhere, men bjuda in jämförelser med Super Mario 64 och Outforskad hellre än Undergång eller Wolfenstein. I Lucky's Tale, till exempel kan du luta dig in för att se räven du kontrollerar, eller luta dig tillbaka för att ta in hela nivån på avstånd - det är VR i gudläge. Det finns också många andra applikationer, särskilt mer Sims eller leksakliknande spel, antydda på via Minecraft demos av Microsofts Holholens.

Är en syn i sig överlägsen för VR? Det beror uppriktigt på vad du försöker uppnå. En liten studie av 40 Skyrim spelare, som utförs av datavetenskapsmännen i University of York och publicerades 2015, fann att en första person visade ökade känslor av nedsänkning, även om det fanns en betydande kohort som föredrog tredjepersonsvyn.

Första personen är, som EVA utvecklarens anteckningar, en sannolikt en mycket mer naturlig vy för VR-rymdsimulatorer - men det är uppmuntrande att se det, precis utanför fladdermusen, är virtual reality-programvaran inte rädd för att experimentera.

$config[ads_kvadrat] not found