Hur 'Divisionen' Fixed Open World PvP

$config[ads_kvadrat] not found

Ben-Hur Official Trailer #2 (2016) - Morgan Freeman, Jack Huston Movie HD

Ben-Hur Official Trailer #2 (2016) - Morgan Freeman, Jack Huston Movie HD
Anonim

I en multiplayer-kontrollerad videospelvärld har spelare vs spelare alltid varit en stor prioritet bland spelutvecklare, eftersom de arbetar med sitt nästa stora projekt. Under åren har det haft många former och former, allt från det traditionella "arenastil" multiplayer som finns i Halo till den öppna världen multiplayer som finns i de stora MMO skyttarna som DayZ - vilket är något som många, många människor ville tro på.

Tillbaka i 2012, världens multiplayer av DayZ var ett nytt koncept som kastade en stor grupp av spelare i en zombieapokalyps med förmågan att döda eller hjälpa varandra. Först var resultaten fenomenala. Spelarna gjorde sina egna erfarenheter, hjälpte varandra att överleva och få bästa löftet - men några månader efter det att konceptet började började det snabbt komma ifrån varandra. Spelarna började döda varandra för roligt i spelet, går så långt som att lägra de områden där nya spelare kastade in utan redskap för skratt. Detta beteende ledde till att en "shoot on sight" -regel är den första tanken i de flesta spelarens sinnen när de möter andra överlevande, vilket förknippade potentialen för den unika multiplayervärlden DayZ syftade till att uppnå. Borta var dagarna av vänliga erfarenheter och spelare banding tillsammans, och i kom dagarna av alla att vara en bandit för skojs skull eller nästa stora YouTube-video. Alla visste bandit och förräderi var en del av spelets formel, men det var inte den enda vägen som utvecklingsgruppen hade hoppats inspirera spelare att följa.

Sedan dess har många liknande titlar och mods släppts: H1Z1, Infestation: Survivor Stories, ARMA 3: DayZ, och mer - men ingen har uppnått uppgiften att få ett färdigt öppet multiplayer-spel på marknaden som uppmuntrar till interaktioner förutom att spela död.

Kom i mars i år, Divisionen kan bara ändra det.

Sätta i post-apokalyptisk New York efter ett virusutbrott, Divisionen sätter dig i skorna hos en sovande agent som aktiverades som sista försvarskanslinjen. Den är fylld av kooperativ gameplay, ljumma uppdrag, omslagsbaserad kamp och coola prylar - men den bästa delen om spelet hittills ligger i Dark Zone-områdena i spelet.

Ligger runt kartan var områdena Dark Zone platser där regeringen försökte sätta i karantän de infekterade med viruset innan det spred sig över New York. Men efter inneslutning misslyckades, militären och befolkningen snabbt evakuerade - lämnade alla sina redskap bakom. I spelet är dessa zoner där det bästa redskapet är beläget och den enda kända platsen där du kan delta i spelaren mot spelarens kamp.

När du är i de mörka zonen är ditt huvudsyfte att hämta lott från de olika lådorna spridda om området och extrahera det via helikopter. Fångsten? Andra spelare kan döda dig och ta alla dina hårda intjänade redskap för sig själva. Naturligtvis antog jag att detta skulle leda till en grupp av spelare som bara skulle skjuta på sikte - men resultaten var faktiskt ganska motsatta under min tid med beta-klienten i spelet vilket ledde till en av de bästa multiplayer-upplevelserna jag har hade under de senaste åren.

Ubisoft kände tydligt behovet av att undvika en situation som liknar vad DayZ blev och sätta några smarta design tricks in Divisionen som arbetar för att hålla upplevelsen njutbar. Den första av dessa är Rogue Protocol, som fungerar som ett beloppssystem inom Dark Zone. När du angriper en annan spelare öppet kommer du att markeras som Rogue. Detta mäter i huvudsak ett mål på ryggen för alla andra spelare i den mörka zonen som möter dig under en begränsad tid, vem kommer att få en belöning för att döda dig. Som förväntat blir ju fler spelare du dödar desto högre blir din bounty - så småningom får spelet att göra dig till ett manhuntmål, som är markerat på alla spelares karta som ett mål för zonen. Jag blev ärligt förvånad över hur effektivt Rogue Protocol var att hålla spelare i kontroll medan i Dark Zone. Inte bara behöll det en stor majoritet av spelare från att engagera mig öppet, men det såg också till att de som gjorde hade en allvarlig risk (och belöning) för att göra det.

Tycka om Öde, Divisionen kan du också festa med dina vänner och kommunicera via röstchatt - men det låter dig och dina vänner kommunicera med alla andra spelare ute i världen via öppenhetsbaserad röstchatt. Resultatet är en spänd några stunder av röstkommunikation där spelare försöker bestämma om de vill vara vänner eller fiender - och det är vackert att bevittna varje gång. Jag hade många möten med spelare som slutade i vänstertimmar medan vi strövade över Dark Zone och många möten som också slutade med att jag blev ett manhuntmål som var underhållande och intensivt oavsett hur de spelade ut.

Med detta sagt är det viktigt att notera att de mörka zonen endast är en del av den erfarenhet som erbjuds Divisionen - med kooperativa uppdrag och en komplett historia som är ryggraden i spelet. Men om beta-testet från helgen är någon indikation kan spelaren vs spelarens del av spelet vara den bästa delen av hela paketet. Medan Divisionen Det är verkligen inte ett perfekt tag på den öppna världen multiplayergenren, det är säkert ett steg i rätt riktning för spelare vs spelare kamp tack vare Dark Zone.

$config[ads_kvadrat] not found