Warcraft 3 Jeka vs Hot George
Innehållsförteckning:
Warcraft: Början var ett massivt företag av många anledningar, men det var kanske inte något mer gigantiskt i filmen än de speciella effekterna. Från att skapa orker som kunde interagera med människor på skärmen för att se till att varje hår på orkans huvud var på plats, var CGI en stor del som skapade världen av Warcraft. I en kort dokumentär pratade BBCs Ali Plumb med skådespelare, regissör och ILM-experter som hade en hand att föra Warcraft till livet.
Orkerna
Du kan inte ha det Warcraft utan orker, och när du anpassar något så massivt och populärt som Warcraft spel, dina orker måste se jävla bra ut.
"Orklerna var vår största utmaning", säger ILM Visual FX-övervakare Nigel Sumner till BBC, "skapa som verkliga, som mänskliga digitala aktörer som kan interagera, agera och utföra trovärdigt på skärmen."
Med hjälp av rörelsepåverkande teknik kunde filmskaparna använda skådespelareens prestanda och ansiktsuttryck för att driva tecken som skulle skapas digitalt. Orkerna kan skapas digitalt, men deras rörelser är baserade på verkliga aktörers uppträdande i rörelsefångstdrag och "huvudmonterade riggar".
"En skådespelers fysiska rörelser, både kropp och ansikte, kan fångas och sättas digitalt på en matris och den matrisen kan användas för att driva en datorgenererad karaktär" Warcraft regissör Duncan Jones.
Det gick inte bara att gå och lyfta rekvisita som ledde till rörelsen. Orc-skådespelarna gick igenom orkskolan med rörelsebyter Terry Notary, som lärde skådespelarna hur man trovärdigt dra av orc-rörelser och maniketter, från att ge karaktärerna en känsla av vikt för att rymma sin unika fysiologi i sina rörelser.
Håret
Det finns mycket hår i Warcraft, och mycket av det måste skapas digitalt för tecken som orc. På grund av de otroliga kraven som härrörde från håret skapade ILM en ny programvara som de kallar "Haircraft".
"Haircraft var designad speciellt för Warcraft, så det gav oss flexibiliteten att få många olika saker ur lådan, till exempel flätor, frisyrer, ögonbryn, kostympäls," sa Gaelle Morand, teknisk direktör för BBC. "När jag tittar på en frisyr, till exempel som på Durotan, finns det förmodligen flera hundra tusen strängar här för att kompensera frisyren ensam, bry dig inte om kroppsskinnet, bry dig inte om kostymskinnet."
Framtiden
Det är klart att CGI har kommit långt, långt på en relativt kort tid. Vi har gått från skumma humanoida återgivningar som landade oss, smacker dab i Uncanny Valley för att skapa digitala skådespelare och orker som ser riktiga ut till håret på huvudet. Men CGI fortsätter framåt och framtiden lovar några ganska otroliga (om lite alarmerande) bidrag till filmens värld.
När CGI blir bättre blir det svårare och svårare att skilja mellan vad som är "riktigt" och vad som har gjorts digitalt. Det gapet stänger, och som det kan vi bara se skådespelare som finner odödlighet genom CGI genom att skaffa sig skannade så att de kan spela delar efter att deras kroppar inte längre passar de nämnda delarna.
"Filmer har gjort det på tolkande sätt", berättade Sumner för BBC, "men jag känner att vi är övertygade om att se helt digitala tecken som du inte vet är digitala på storskärmen."
Ändå, Warcraft var inte alla CGI. Det fanns ett stort antal praktiska effekter, stunts och riktiga uppsättningar som gick in på att göra filmens värld känd som mer än bara ett datorgenererat landskap.
Du kolla hela dokumentären på BBCs iPlayer i Storbritannien.
Vad Steven Avery och "The Jinx" lär oss om framtiden för sann brott
Inne i det verkliga brottsfenomenet togs fram av "Att göra en mördare".
David Byrnes försök att förutse framtiden för datorer visar varför rock dödades
"Jag tror inte datorer kommer att ha någon betydande effekt på konsten under 2007. När det gäller konsten är de bara stora eller små lägga till maskiner. Och om de inte kan" tänk ", det är allt de någonsin kommer att göra vara. De kan hjälpa kreativa människor med sin bokföring, men de kommer inte hjälpa till i den kreativa processen. "- David Byrne, 1 ...
'Det Kapitel 2': Tidigare och Nuvarande Möt i Jessica Chastains Foto
Skådespelerska Jessica Chastain, som spelar den vuxna versionen av Beverly Marsh i uppföljaren till 2017 "It", tweeted ett roligt foto av yngre Beverly som passerar den röda ballongen vidare till sitt äldre jag. Så fantastisk som det här fotot är, det är mycket mer än det som möter ögat.