"Fallout 4" Settlement DLC är bortkastad potential

$config[ads_kvadrat] not found

FALLOUT 4: New WASTELAND WORKSHOP DLC New Items Overview! (Building Options, Lights, and Cages!)

FALLOUT 4: New WASTELAND WORKSHOP DLC New Items Overview! (Building Options, Lights, and Cages!)
Anonim

I Fallout 4, förlikningsmekanikern tillåter spelare att etablera sina egna bosättningar och fylla dem med boende. Målet är att ge publiken en känsla av kreativitet i ödemarken, men det är någonting som inte har blivit riktigt ute.

Jag älskar att göra bosättningar i Fallout 4. Under min tid med spelet skapade jag det som kändes som hundratals byggnader och gjorde mig säker på att tilldela mina medborgare särskilda uppgifter. Jag gick till och med så långt som att ge dem anpassade utrustningar, utifrån deras roller. Det kom så småningom till en punkt där jag tvingade mig att spela historien bara för att jag inte kunde sluta göra nya städer för mitt folk. Men när tiden gick och jag fortsatte att skapa nya områden började mekanikerna bli föråldrad - och DLC-tilläggsavverkningarna fungerade inte mycket för att hjälpa till.

När Fallout 4 presenterade först sina planer för nedladdningsbart innehåll, många spelare såg fram emot att kolla in nya berättelser, tecken och spelmekanik. Vi hade mekanistens återkomst för att se fram emot, idén om gropslag från Wasteland Workshop add-on och den mystiska uppenbarelsen av Far Harbour. Automatron och Far Harbour levereras säkert - men Wasteland Workshop startade en hemsk trend som både upprörde och förvirrade mig baserat på hur laget tacklade nedladdningsbart innehåll.

Utvecklaren Bethesda, som helhet, är välkänd för sin uppmärksamhet på detaljer med berättande och fortsätter berättelsen om varje spelets lansering. Med båda Fallout 3 och The Elder Scrolls V: Skyrim, Todd Howard och hans team levererade utmärkta berättelser för spelare att utforska, tillsammans med en mängd nya mekanik och leksaker att leka med.

Ta Fallout 3 till exempel som fokuserade på att utöka spelets huvudsakliga berättelse genom Broken Steel och introducera komplexa berättelser för spelare att uppleva i Operation Anchorage, The Pitt, Point Lookout och Mothership Zeta. Varje del av DLC som föreskrivs Fallout 3 hade kontext inom det större universum samtidigt som det innehöll berättande värde av sig själv. Men det nedladdningsbara innehållet för Fallout 4 känner inte detsamma.

Medan både Automatron och Far Harbour säkert håller värdet från en narrativ synpunkt, känns de olika Wasteland Workshop-tilläggen som en cop-out. Var och en av dessa DLC-bitar lägger till olika kontraktioner och funktioner för bosättningsbyggnadsmekanikern som ursprungligen annonserades som "helt frivilligt" - vilket gör att hälften av DLC-känslan är obetydlig.

Under hela min erfarenhet av den ursprungliga ödemarksverkstaden DLC, contraptions och det nyaste valvet byggtillägget kunde jag inte låta bli att tänka på vad kunde ha varit förutsatt att Bethesda valde att arbeta med att lägga till en berättande struktur bredvid dem.

Ta den senaste DLC, till exempel Vault-Tec Workshop. I det hela jobbar du med att bygga upp ditt eget valv och få möjlighet att utföra experiment på dina boende. Men det finns ingen berättelse eller dialog som utforskar den verkligt krossade naturen av valvförsök, eller Vault-Tec Corporations vridna mål. Var och en av dessa är värdefulla och intressanta delar av Ramla ut universum vi så sällan får utforska i spelet.

Det är denna fullständiga brist på berättelse inom wasteland workshop DLCs som gör att de känner sig så obetydliga och ointressant för spelare, nämligen att de bara känner sig tackade istället för konstruerade för att passa in i spelet på ett meningsfullt sätt. Kombinera det med det faktum att Bethesda ännu inte har att fixa många problem som fortfarande plågar spelare om avvecklingsläge i allmänhet och du kan bara inte undra vad som hänt under whiteboard-fasen för varje projekt.

Vi förväntar oss bättre från Bethesda baserat på deras historia med Ramla ut franchise och RPG-design i allmänhet. I åratal har de skapat världar som anses vara några av de mest respekterade i branschen. Tyvärr, Fallout 4 verkar ha tagit ett steg tillbaka från den kreativiteten - som förhoppningsvis kommer att åtgärdas med den kommande versionen av Nuka World i höst.

$config[ads_kvadrat] not found