Naughty Dog 'Uncharted 3' är bättre än du kommer ihåg

A Special Message from Neil Druckmann About The Last of Us Part II

A Special Message from Neil Druckmann About The Last of Us Part II
Anonim

Uncharted 2: Among Thieves är av många konton ett av de största spelen någonsin gjorda. Jämfört med originalet, Drakes förmögenhet, lyckadesjägaren Nate Drakes andra utflykt under 2009 hade sina större ambitioner på ärmen och visste spelare från en globetrottande plats till nästa. De uppsatta bitarna var mer brazen (och utan tvekan mycket dyrare att tillverka): spelare hade drake undviker en apache-typ helikopter i en förstörd nepalesisk stad och kämpade sig upp ett tåg som flyttade från djungeln till Himalajans berg i realtid, att använda två kända exempel. När utmärkelserna hällde in, var kunde en uppföljare eventuellt gå?

Svaret från Naughty Dog var att försöka berätta för en historia med mer djupare och mer personliga insatser för Drake - det skulle vara slutet på en trilogi, så tänkandet var förnuftigt - handlar både om hans förhållande med Sully, gruff Drakes fadersfigur, såväl som en skurk från sitt eget rutiga förflutna. Drakes bedrägeri fick en rimlig andel av de stora recensionerna när den släpptes 2011, men i allmänhet minns den som mer förglömlig än sina föregångare.

I efterhand är det inte en sträcka att tänka på det Uncharted 3 blev offer för sin egen hype. Spelets marknadsföringstryck var enormt, inklusive skattejaktkampanjer från Sony, en kommersiell under NFL-säsongsparken 2011, en löjlig kampanj med tunnelbana och en härlig en med Harrison Ford.

Viktigare, Uncharted 2 var bevis på att Naughty Dog hade gått från att göra vad som var en ganska solid första ansträngning med Drakes förmögenhet att skapa ett karaktärsrikt äventyrsspel i nivå med de största spelen i branschen, i en genre som nästan ingen annan i branschen skulle röra. I själva verket skulle eventuella förväntningar på en uppföljare ha varit omöjligt att uppfylla.

Några år bort, Uncharted 3 bär inget av det bagaget och är mycket bättre för det. Tekniskt sett är konsten och visuella fantastiska. Vid den tiden utvecklade utvecklarna återigen vad som var möjligt på PS3-hårdvaran (Drakes bedrägeri tog upp nästan en hel 50 gb blu-ray jämfört med sin föregångares 25 gb storlek) och dess PS4-remaster ser ännu skarpare ut, med förbättringar av belysning och texturer som gör att den ser praktiskt taget ut som nuvarande gen. Andra tekniska förbättringar hjälper också, med mindre finicky kontroller, mjukare animering och mycket förbättrad bareknuckle brawling.

Självklart är det här bara enbart glasyr på kakan. Den verkliga förtrollningen av alla massaupplevelser är dess karaktärer och uppsättning bitar. Uncharted 3 känns ofta som serieens egna Sista korståg, och inte bara för att det är den sista serien av trilogin. Åtgärdssekvenserna tornar över de två första ingångarna på grund av de uppenbarligen exponentiella förbättringarna Naughty Dog till sin motor.

Om du spelade spelet 2011, flydde en brinnande fransk chateau när den förvandlades till en inferno runt omkring dig var en käkefallande upplevelse, för att inte säga något om varvet, kryssningsfartyget, lastplanet och canyon chase-ögonblicken. Varje explosiv segment togs fram till ett levande, spelbart liv genom spelets ömsesidiga filmriktning och några otroligt realistiska fysik. (Och om du råkar uppskatta spelets hyllningar till Raiders of the Lost Ark, Sista korståg, Lawrence av Arabien och The Poseidon Adventure, bland annat, så mycket desto bättre.)

Var Uncharted 3 snubblar lite är med sitt manus, men inte lika mycket i dess karaktärer. När plottet är inriktat på Drake, Sully och Elena, har det några av trilogins bästa utvecklade stunder. Som massa fiktion, Outforskad S skurkar har alltid lika skådespelande som genren kräver, och Uncharted 3 'S övernaturligt-talade Talbot och Marlowe, en tunt slöjade Helen Mirren-lika, passar verkligen profilen; De är svagare än hjältarna, kanske av nödvändighet, med tanke på spelets berättande räckvidd.

Marlowe var uppenbart fakturerad förutgiven som en viktigare figur med en mer substantiell koppling till Drakes förflutna i spelets något vilseledande släpvagnar. Förmodligen det bästa sättet att uppskatta Uncharted 3 är att kvittosera alla Drakes motståndare som lurande massa-troper, jaga efter MacGuffin efter MacGuffin, även när deras handlingar inte nödvändigtvis är avgörande (vilket händer).

Fortfarande är resten av den karaktärstyrda konflikten stark nog att de är lätta att ta med saltkorn, i huvudsak som Uncharted 3 S scattershot. Fibrerna åt sidan, spelet är tillräckligt bra i sin egen rätt det kan inte låta bli att fascinera. Med Uncharted 4 ut nu är det värt dags att se hur den ursprungliga trilogin klimatiserade först.