"Metal Gear Survive" är i grunden Alternate Universe DLC

$config[ads_kvadrat] not found

Обзор игры Metal Gear Survive

Обзор игры Metal Gear Survive
Anonim

När Konami meddelade det ojämnaste MGSV biprodukt Metal Gear Survive med en filmografisk (om inte, story-led) trailer, oroade fansen. Moderbas soldater sugs in i ett maskhål för att bekämpa zombie varelser med melee vapen? Det handlar om så långt bort från Metal Gear som du kan få. Jag sa så mycket; Kojima vägde även in under Tokyo Game Show tidigare i september: "The Metal Gear Spel handlar om politisk fiktion och spionage ", sa han på sin KojiPro-presentation för Death Stranding. Var passar zombies med det?

Han har självklart rättvisa - spelets förutsättning är löjligt, och det är i en serie där den övernaturliga ofta har stött på sci-fi-spionaget som Metal Gear behandlas i årtionden. Men efter Konami egna TGS scen show för Överleva, det ser också ut som spelet, som enligt uppgift kommer att förpackas som en fristående produkt som kommer runt priset på Ground nollor, är förmodligen mer DLC än fullfjädrad uppföljare.

För nu är det en hunch, men baserat på gameplayet Konami visade det sig relativt säkert att säga det Överleva kommer inte vara mycket mer än ett förhärligt nytt multiplayer-läge för MGSV (inkluderade spelare emotes), som säljs som en fristående tillägg a på ungefär ett år. Överleva Världens lutar tungt på tidigare befintliga tillgångar, för en sak. Under ett segment av Konamis demonstration spelar spelare som känner till varje kvadrattum av Fantom smärta S Afghanistan kommer ganska tydligt att känna igen en estetiskt modifierad version av en avlägsen utpost från spelet, helt ner till samma L-formiga basbyggnad.

Gameplay är lika nog. Samarbetet visade var från en synvinkel, nästan oskiljbar från vad som helst relaterat till MGSV rätt, minus den öppna världen kartan och kristallina odöda saker som lurar om. Det finns ovannämnda melee vapen, liksom nya R & D rynkor och ett oväntat system där spelarna kan maskhål i hinder som kedjeläge och barb wire hinder för att stoppa horder från att hälla in under tydliga raid-esque stunder. Men i praktiken är inget av systemen så långt borta från någonting i MGSV än så länge. Det kan lika väl bara vara en konstig ny typ av uppdrag.

Om den ordlösa casten (som verkar vara namnlös, anpassningsbara soldater à la Metal Gear Online) och generell sidahistoria kände inte en stark indikator, spelet kommer också ut nästa år. Konami nämnde att spelare skulle gå igenom en historia, vilket indikerar att du potentiellt kan spela utanför co-op; fortfarande, om co-op är vad de leder med - och hur spelet presenteras i stor utsträckning - skriptet är osannolikt att vara något intensivt. (Kom ihåg, Ground nollor Sida Ops hade också "story" -komponenter, om du vill bli teknisk.)

Allt som sagt, taget som ett nytt "what-if" -läge för MGSV, Överleva ser bättre ut när det gäller spel än vad jag kanske hade föreställt mig. (Kudos för att komma tillbaka MGS3 S skada system på ett sätt som faktiskt påverkar animationer - det skulle ha varit fantastiskt i MGSV.) Beviljas Konami arbetar från KojiPros rockfasta baslinje, men de har lagt till sina egna lager.

Är det något jag skulle vilja ägna långa timmar till för att följa ett försök till en uttömmande Kojima-stil berättelse? Nej. Ingen bryr sig om anonyma Mother Base-överlevande så mycket.

Kan det erbjuda lite obegränsad kortslutningsunderhållning som drivs av Fox Engine? Jag kommer inte att bestämma det, särskilt till rätt pris. Överleva kan inte vara riktig Metal Gear, men det kommer aldrig att bli, ändå.

$config[ads_kvadrat] not found