STEG 2018. Возвращение Итальянской Легенды
Den virtuella verkligheten är redo att truppa långt utanför holografiska Minecraft. En ny och mycket liten studie med bara 12 deltagare från sydkoreanska forskare vid Chung-Ang Universitetssjukhus visar att den virtuella verkligheten kan hjälpa till att bekämpa sjukdomar som alkoholism.
Under ett fem veckors program hade studiedeltagarna 10 sessioner av VR-behandling. Terapierna bestod av tre alltmer obehagliga scenarier. Via studien, publicerad torsdag i Journal of Studies on Alcohol and Drugs:
Avslappning. Terapeuten bad deltagaren om att återkalla en trevlig situation medan ett landskap projicerades på skärmen. Deltagaren upplevde en känsla av välbefinnande och kände sig mycket avslappnad. Efter 5 minuter mättes terapeuten av ämnets muskelton, humör och ångest.
Högrisk situation. Virtuella drickningssituationer kan stimulera flera sensoriska funktioner, inklusive visuell, auditiv och olfaktorisk. Visuell stimulering innefattade alkoholhaltiga drycker (t ex soju, 10 ml) och dricksmiljöer (t ex baconrestaurangscore i koreansk stil). (Soju är en populär alkoholhaltig dryck i Sydkorea, med 20 volymprocent alkohol.)
Aversive situation. Den aversiva stimulanssituationen omfattade också visuell, hörsel och luktstimulerande stimuli och involverade att titta på en scen av människor kräkningar efter att ha druckit. Medan deltagarna tittade på kräkningsplatsen bad terapeuten att de långsamt skulle dricka en liten mängd kefir, vilket är en gelatinös, jäst mjölkdryck som innehåller bakterier och jäst och har en tärtsmak som har likställts med den hos vomitus.
Patienternas hjärnmetabolism saktade, vilket studieförfattarna säger indikerar minskad längtan efter sprutning. Det återstår att se hur effektiv denna typ av VR-behandling betalar för alkoholister på lång sikt. Men andra små studier har tidigare visat att VR kan hjälpa veteraner att förbättra PTSD-symtom genom att utsätta dem för virtuella irak eller afghanistan i en kontrollerad miljö. Målet är inte Clockwork Orange hjärntvätt, men övervinna demoner i hemmet.
Google arbetar med en headset med virtuell verklighet som kommer att vara helt fristående
Google arbetar på det som är det mest ambitiösa headsetet för virtuell och förstärkt verklighet än: En fristående enhet som inte behöver anslutas till en dator eller använda din smarta telefon. Alphabet, Inc., Googles moderbolag, utvecklar snabbt ett headset som fungerar oberoende av smartphones eller datorer ...
Leap Motion's David Holz-prognoser Framtiden för ökad och virtuell verklighet
Leap Motion grundare och Chief Technology Officer David Holz erbjöd nyligen sin vision om vår konstiga framtid. Och han tog den långa uppfattningen och argumenterade för att ökad verklighet och virtuell verklighet för evigt förändrar vad det innebär att vara mänsklig. Under sin presentation - inom virtuell verklighet, naturligtvis - avslöjar Holz också ...
Mobil virtuell verklighet är framtiden för spel
När du har spenderat minst $ 800 eller så för att bygga en dator med virtuell verklighet, ytterligare $ 800 för HTCs Vive-headset och gått igenom inbyggnaden av laserspårningssystemet i ditt trånga vardagsrum, är du äntligen redo att spela spel i en immersiv virtuell värld. Men vad händer om du kan ha samma erfarenhet (vid en ...