Det trettonde steget för alkoholister i framtiden kan vara virtuell verklighet

$config[ads_kvadrat] not found

STEG 2018. Возвращение Итальянской Легенды

STEG 2018. Возвращение Итальянской Легенды
Anonim

Den virtuella verkligheten är redo att truppa långt utanför holografiska Minecraft. En ny och mycket liten studie med bara 12 deltagare från sydkoreanska forskare vid Chung-Ang Universitetssjukhus visar att den virtuella verkligheten kan hjälpa till att bekämpa sjukdomar som alkoholism.

Under ett fem veckors program hade studiedeltagarna 10 sessioner av VR-behandling. Terapierna bestod av tre alltmer obehagliga scenarier. Via studien, publicerad torsdag i Journal of Studies on Alcohol and Drugs:

Avslappning. Terapeuten bad deltagaren om att återkalla en trevlig situation medan ett landskap projicerades på skärmen. Deltagaren upplevde en känsla av välbefinnande och kände sig mycket avslappnad. Efter 5 minuter mättes terapeuten av ämnets muskelton, humör och ångest.

Högrisk situation. Virtuella drickningssituationer kan stimulera flera sensoriska funktioner, inklusive visuell, auditiv och olfaktorisk. Visuell stimulering innefattade alkoholhaltiga drycker (t ex soju, 10 ml) och dricksmiljöer (t ex baconrestaurangscore i koreansk stil). (Soju är en populär alkoholhaltig dryck i Sydkorea, med 20 volymprocent alkohol.)

Aversive situation. Den aversiva stimulanssituationen omfattade också visuell, hörsel och luktstimulerande stimuli och involverade att titta på en scen av människor kräkningar efter att ha druckit. Medan deltagarna tittade på kräkningsplatsen bad terapeuten att de långsamt skulle dricka en liten mängd kefir, vilket är en gelatinös, jäst mjölkdryck som innehåller bakterier och jäst och har en tärtsmak som har likställts med den hos vomitus.

Patienternas hjärnmetabolism saktade, vilket studieförfattarna säger indikerar minskad längtan efter sprutning. Det återstår att se hur effektiv denna typ av VR-behandling betalar för alkoholister på lång sikt. Men andra små studier har tidigare visat att VR kan hjälpa veteraner att förbättra PTSD-symtom genom att utsätta dem för virtuella irak eller afghanistan i en kontrollerad miljö. Målet är inte Clockwork Orange hjärntvätt, men övervinna demoner i hemmet.

$config[ads_kvadrat] not found