Förklara fördröjningarna av "Horizon: Zero Dawn", "No Man's Sky", "Zelda" och mer

$config[ads_kvadrat] not found

COFFIN DANCE - Original full song, Astronomia 2k19 - Stefan F ft. Ghana Pallbearers

COFFIN DANCE - Original full song, Astronomia 2k19 - Stefan F ft. Ghana Pallbearers
Anonim

Horizon: Zero Dawn, Yooka-Laylee, Ingen mans himmel, Persona 5, Zelda och utgåvan av Nintendos nya NX-hårdvara har alla försenats fram till 2017. I fallet med Horisont, Guerrillaspelets svar är förståeligt: ​​de vill göra det bästa spelet de eventuellt kan, vilket tar en betydande tid (på trippeln-en nivå speciellt) och kan gå emot schemat för en utgivare.

Utöver Guerrilla Games specifikt (deras var det senaste tillkännagivandet, med fördröjning till nästa februari) gäller det för alla andra utvecklare som nämns ovan även i fall där det inte uttryckligen anges. Ur ett studio-skapande perspektiv är det sunt förnuft.

Några så kallade fans tar inte denna typ av sak lätt, utjämnar dödshot och trakasserier hos skapare och författare, liksom det senaste fallet med Ingen mans himmel. Men när ett spel kommer sent och slutar vara mycket polerat eller annars bra, kommer ingen ihåg förseningarna. De kommer bara ihåg hur bra erfarenheten äntligen var.

Lyckligtvis börjar trenden att driva saker ut ur det viktiga semesterfrisättningsfönstret bli vanligare. För några år sedan var varje större titel som inte fick ett debutmeddelande vid en större branschhändelse som E3 eller Gamescom - eller spel som redan hade några pressvisningar - oftare än inte planerade för novemberversion av det året. förra året drevs en bra bit av de stora spelen som var semestertitlar fram till senare 2016.

Du kanske hävdar att Naughty Dog kommer undan med att försena Uncharted 4 fram till maj hjälpte orsaken till alla andra - det var ursprungligen tänkt att starta 2015, men gick igenom några förseningar för att se till att spelet var det bästa det kunde vara.

Spegelns kantkatalysator, Divisionen och Far Cry Primal också sköts tillbaka eller riktade till ett senare datum än vad som ursprungligen förutspåddes; Det är inte en ny trend, men det är en utgivare som verkar vara mer uppmärksam på.

I allmänhet är det bra (men inte alla dessa spel visade sig vara polerade som fans hoppades). Spelindustrin har lidit ett långvarigt rykte om att drivas mer av affärer än någonting annat, till och med att offra kvaliteten på ett färdigt spel för att tillfredsställa potentialen för kvartalsvinst.

Det värsta exemplet på sen är Assassins Creed Unity, vilket var en sådan hemsk, buggy röra när den lanserades för semester 2014 säsongen att Ubisoft var tvungen att be om ursäkt till fans genom att ge bort gratis spel och har sedan bestämt sig för att tona ner årligen växelström ivrig, åtminstone när det gäller årliga, viktigaste inlämningsföljder.

Fördröjande spel hjälper utvecklarna inte att vara oförskämd korsfäst av fans, och det är lättare att vara stolt över någonting som faktiskt är väl klar. Dessutom är det inte som att någon vill ha något att spela.Innan du klagar, kolla tillbaka katalog. De utgivare som tillåter stora spel att bli drivna till 2017 tar en risk och gör det rätt. Slutresultatet kommer sannolikt att bli mycket bättre på lång sikt.

$config[ads_kvadrat] not found