Ta en andedräkt, nötkreatur och nötter, "No Man's Sky" -fördröjningen är en bra sak

$config[ads_kvadrat] not found

TA METHOD EXPRESS 01 Sculpted Arms & Shoulders

TA METHOD EXPRESS 01 Sculpted Arms & Shoulders
Anonim

Ingen mans himmel har redan utvecklat en av de mest tillägnade följderna vi har sett i videospelindustrin till denna dag, lovande episk utforskning av rymden i en absolut massiv skala. Fylld med trillioner på trillioner planeter åtskilda till ännu fler solsystem, Ingen mans himmel har lovat konsumenterna ett universum att utforska - och det ser ut att universum kommer att ta lite mer tid att röra sig än vad laget förutspådde.

Satt att släppa den 21 juni, Ingen mans himmel ställdes inför en ryktesförsening som ursprungligen rapporterades av Kotaku sent i förra månaden. Några dagar efter Kotakus rapport släppte Sony ett officiellt tillkännagivande från Sean Murray, grundare av Hello Games, som bekräftade förseningen och gav några detaljer om orsaken bakom det:

"Spelet har verkligen kommit ihop, och det är så otroligt lättnad. När vi sitter och spelar det nu, och när jag tittar på lektestrar varje dag, kan jag äntligen låta mig bli upphetsad. Vi gör faktiskt detta.

"Men när vi närmade oss våra sista deadlines insåg vi att några viktiga ögonblick behövde extra polska för att få dem till våra standarder. Jag har fått göra det svåra valet att fördröja spelet i några veckor för att vi ska kunna leverera något speciellt.

"Universum av Ingen mans himmel är oerhört stor. Mer än du kan föreställa dig. Det här är en typ av spel som inte har försökts tidigare, av ett mindre team än vad man förväntar sig, under en intensiv förhoppning."

Det fullständiga meddelandet fortsätter att ta itu med de lojala fansen som stöder Ingen mans himmel och meddela det nya utgivningsdatumet för spelet, den 10 augusti här i USA; vilket är ungefär sju veckor förbi den planerade utgåvan.

När du tänker på det, är sju veckor inte för mycket, särskilt när spelet i fråga har utvecklats i nästan fyra år. Det är också värt att nämna att Hello Games mötte några svåra tider också, inklusive en översvämning på julafton som nästan torkade ut allt på deras kontor.

Trots översvämningen och de svårigheter som många indiestudior står inför, återhämtas Hello Games för att fortsätta skapa erfarenheterna av Ingen mans himmel - som de hoppas kunna leverera till konsumenterna i sitt bästa möjliga tillstånd. Du skulle tro att det inte skulle vara något fel med det, men för många spelare som bara inte var fallet.

Förseningen av Ingen mans himmel möttes med vågor av arga kommentarer från konsumenter, varav några eskalerade till dödshot som avslöjades av Sean Murray på Twitter som uppmuntrade honom att bygga upp en Ensam hemma stil fort att försvara sig med och ärligt talat, det är inte okej.

Jag har fått massor av dödshot i veckan, men oroa dig inte, Hello Games ser nu ut som huset från Home Alone #pillowfort

- Sean Murray (@NoMansSky) 28 maj 2016

Ingen mans himmel är inte den första massiva, hyped up release som står inför en fördröjning förut, och det kommer inte vara det sista. Precis som med Uncharted 4 S försenade utgåvan, Hello Games försöker bara att leverera den bästa upplevelsen till sina konsumenter som möjligt. Och om Uncharted 4 Översynsresultat är någon indikation? De fattade rätt beslut.

Se, förseningar som detta är en välkommen förändring av takt till hur spelutveckling har hanterats under de senaste åren. Vanligtvis ser vi att förlag och utvecklingsstudior känner sig tvungna att släppa ett spel på det datum de lovade, oavsett om det är komplett eller inte, för att göra vinst. Resultaten ger kunderna samma känsla som förseningar, för de har köpt en produkt som känns ofullständig och tar sedan veckor för utvecklaren att fixa.

Hej Spel arbetar för att skapa en ny upplevelse som känns likvärdig med original science fiction med Ingen mans himmel, en som lovar att leverera över 18 quintillion planeter som varje spelare kan öppet utforska till sitt hjärta innehåll. Det är ett massivt projekt som utvecklas av en liten studio som frågar efter några veckor för att uppnå sitt mål och leverera det spel som vi alla har väntat på - vilket är anledningen till att deras försening ska applåderas istället för att dömas.

$config[ads_kvadrat] not found