"Butt Sniffin Pugs" främjar spel tillgänglighet

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

I New York City är hundarna i kontroll. Det här är ett land av oändliga eldbrännare för att sniffa, slimiga grodor att slicka och solskyddade tupplurar. I detta hundparadis kan du till och med gräva hål var som helst du vill. Världen av SpaceBeagles kommande explorer, Butt Sniffin Pugs, som lanserade sin Kickstarter-kampanj förra veckan, är verkligen en magisk, men det är inte bara för hundarna.

Det som började som en misslyckad prototyp utformad med erfarna "spelare" i åtanke blev ett projekt för att föra videospel till människor oavsett ålder, erfarenhet eller förmåga. Allt började när SpaceBeagles visade upp spelet tillsammans med deras controller prototyp vid 2015 Game Developer Conference.

Styrenheten, en jätte tennisbollformad banboll som åtföljs av en pug butt-knapp, var avsedd som en rolig konferensschtick. Sedan dess har regulatorn vuxit till ett sätt att göra spelet tillgängligt för människor med all fysisk förmåga.

"Det var först efter att vi visade BSP för första gången på GDC 2015 när vi insåg hur fördelaktig tillgänglighet kan vara för ett videospel ", säger Gabe Telepak, SpaceBeagles direktör. "Det var en helt lycklig olycka, men tack vare både tillgängligheten till vår spårkontrollör och det enkla designen av vårt spel kunde alla spela vårt spel. Det var då när vi bestämde oss för att vi skulle utforma för den lägsta nämnaren först och utvidga djupet av designen efter att alla kunde uppleva glädjen av Butt Sniffin Pugs.”

Butt Sniffin Pugs i sig är ganska mish-mash av ett antal spel, som inspirerar från spel som Kirby, Banjo-Kazooie, och även Neko Atsume: Kitty Collector. Liknande spel som Djurkorsning, Butt Sniffin Pugs är inställd i realtid, så uppdrag, händelser och tecken du kan snubbla över under dagen kommer inte att vara kvar på natten och vice versa. Kanske viktigast, Butt Sniffin Pugs försöker tillgodose folk oavsett hur mycket tid de kan lägga in i spelet.

"Vi vill ha båda spelarna som löser allt BSP S uppdrag OCH de spelare som bara besöker Central Bark ibland för att både känna en känsla av progression och upptäckt, förklarar Telepak. "Det är därför som parning av tidsbegränsning och öppen uppgiftsbaserad prospektering är så viktig för oss."

Utöver det, Butt Sniffin Pugs är också välkomnande till människor som inte spelar regelbundet, om alls. Videospel är generellt utformade med ett inneboende språk i åtanke, som endast erfarna spelare kan analysera - det inkluderar allt från dubbla analoga kontroller till hur vi närmar oss att lösa problem i spelet.

SpaceBeagles tog en annan takt. "Har du försökt överlämna din mamma eller din pappa till en PS4-controller? De skulle förmodligen bli lite obekväma, förvirrade och vill gå tillbaka till sin iPad, och för bra resonemang! Säger Telepak. "Det var alltid dumt för mig hur majoriteten av videospel måste spelas på dessa olika joystickbaserade kontroller som bara är bekanta med ett segment av människor."

SpaceBeagles första mål var att se till att kontrollerna var en bra passform för nästan alla. När de hade tennisbollkontrollerna nere, tog de ett steg tillbaka för att överväga gameplay. Istället för att syfta till målbaserat eller konkurrenskraftigt spel, säger Telepak det Butt Sniffin Pugs syftar till att fira den rena glädjen i videospel - något som någon kan njuta av.

Att designa ett spel för erfarna spelare och nykomlingar var dock inte alltid en lätt uppgift. Förenkling av kontrollschemat när du är van vid en viss form av spel kräver en tankskift."Det är verkligen utmanande att ge speedrunners komplexiteten att utföra poop-avbryta för att föra boost-combos och försök sedan minska det till ett två-knapps kontrollschema för tillgänglighet," konstaterar Telepak.

"Vi designades som" spelare "och för oss själva … vi hade inte andra i åtanke", säger Telepak om spelets tidigare prototyper. "Det var en värdefull lektion att lära … Gameplay djupet för spelarna kan vänta, det är viktigare för oss att bygga alla pelare av tillgänglighet i vårt spel först så att vi kan krossa världen och gameplay designen efter."

Införandet av tillgänglighetsfunktioner i spelet medförde också en del utmaningar. Det finns inget ensamt sätt att redogöra för alla tillgänglighetsproblem, och att lösa några kan till och med få andra att springa upp. Vissa är otroligt lätta att genomföra, men är lika glömda om bildtextning, muskänslighet eller färgblindhet inte är saker som du hanterar dagligen.

Men att ta extra tid att överväga människor med alla förmågor är till nytta för alla. "Silverfodret att komma ihåg är att varje tillgänglighetsalternativ du lägger till hjälper fler människor", säger Telepak. "Ju fler alternativ du lägger till, desto större utbud av funktionshinder kommer ditt spel att inkludera support for som så småningom leder till en större publik för ditt spel."

För att nå den bredare publiken, Butt Sniffin Pugs lag ihop med AbleGamers. I synnerhet har personerna hos AbleGamers konsulterat SpaceBeagles för att se till att controllerens prototyper är upp till snus, samtidigt som det säkerställs att spelet själv är spelbart för personer med syn eller hörselskador.

SpaceBeagles hoppas kunna främja bredare tillgänglighet inom spel samtidigt som man skapar roliga projekt som skjuter gränserna för vad videospel kan göra. Medan det fortfarande finns mycket arbete att göra, har vi som samhälle flera samtal om tillgänglighet i spel och i samarbete med grupper som Able Gamers ser framtiden definitivt ljus ut. Telepak är också en troende.

"Jag tror att vi distanserar oss från våra skärmar och kontrollörer och utforskar möjligheterna av vilka spel verkligen kan göra … vi ser tillgängligheten komma fram", säger Telepak Omvänd. "Kan du föreställa dig vilka nya tillgänglighetsimplementeringar VR kommer att medföra ?! Det är bara så spännande att tro att vi är i början av en ny horisont för videospel och jag är bara extatisk att tänka på hur tillgängligheten också kommer att växa från vår framtid."

$config[ads_kvadrat] not found