Facebook kommer att spendera $ 500 miljoner för att fixa virtuella verklighetens största problem

$config[ads_kvadrat] not found

Mcuze kastar kulan mot Nicole i finalen! | Paradise Hotel 2020

Mcuze kastar kulan mot Nicole i finalen! | Paradise Hotel 2020
Anonim

Framtiden kommer att fyllas med virtuella verklighetshuvuden. Det finns bara ett problem: det finns inte många spel eller "upplevelser" tillgängliga för dem just nu. De Call of Duty för VR har inte skapats än (som vi vet om). Facebook Mark Zuckerberg på torsdagen meddelade hur mycket företaget kommer att spendera för att säkerställa att våra framtida VR-bibliotek är välfyllda: En halv miljard dollar.

Facebook har redan tillbringat 250 miljoner dollar på utvecklade program för sin Oculus och planerar att spendera 250 miljoner dollar mer.

"Vi är verkligen engagerade i att hjälpa det här samhället att bygga alla slags olika upplevelser," sade Zuckerberg, "från spel till media och mer."

Så medan VR fortfarande kan verka som domänerna för spelare, hoppas Facebook att investeringen kommer att göra VR: s olika innehållsplattform. Från att tillåta användare att uppleva samma virtuella verklighetsträning som används av NASA till filmframtidens framtid lovar det nya Oculus-innehållet att röra alla aspekter av samhället.

Här är här några av de $ 500 miljoner investeringar som går och vad du kan förvänta dig att se i din VR-butik snart:

Använda sociala nätverk

Bara för att Facebook fördubblar den virtuella verkligheten betyder inte att företaget överger samspel mellan människor. Faktum är att de vill göra "virtuella rum" chattrummen 2016.

"Du kan sitta på soffan och höra från din bästa vän även om de är tusen mil bort", säger Lauren Vegter, produktchef på Oculus VR. "Det här är första gången tekniken har gjort denna närvaro möjlig."

För att ytterligare socialt som en "primär pelare" i sin VR-strategi är det viktigt att skapa bättre avatarer. Nya Oculus avatars kommer att ha ett mjukvaruutvecklingspaket som integrerar beröring och sanna handen närvaro för att göra saker som att konfigurera en bil (även en ny applikation av Oculus) mer sömlösa än någonsin.

Se platser i VR

I en Google-View-meets-Yelp-tillvägagångssätt samarbetar Oculus med Oyster för att visa utrymmen som använder foton på hotell med recensioner som är inbäddade i skärmen.

Spel

Facebook vill utöka Oculus bortom spel, men det lämnar knappt mediet.

"Oculus utvecklar mer VR än någon annan spelutgivare på planeten", säger mobilproducent Ruth Bram vid evenemanget och citerade över 50 miljoner dollar som företaget har investerat i mobilspel hittills i år.

Keynote berörde ett antal nya spel, inklusive Lone Echo: Ready At Dawn, som är säker på att vara ett av de mest intensiva VR-spelen hittills.

På den mobila sidan kan användare förvänta sig skrämmande clowner, Cirque du Soleil och virtuell karaoke med vänner. Keynoteen antydde också vid leksamarbete mellan mjukvara och mobil, vilket skulle vara en första för plattformen.

Konst

VR handlar inte bara om att döda utomjordingar eller spela astronauter - Oculus används av professionella och amatörartister för att märka graffiti, skulptera i realtid och animera VR-filmer. Oculus Quill användes för att animera Kära Angelica, vilket visades vid Sundance i januari. I år kommer Oculus också att samarbeta med Disney och kommande Blade Runner uppföljare för att ge virtuellt verklighet innehåll.

Socialt bra

Oculus "VR For Good" erbjöd finansiering och mentorskap för att hjälpa tio ideella organisationer att utveckla projekt som utnyttjar tekniken för världsförändrade erfarenheter. De tillägnade också tio miljoner dollar till program för att diversifiera VR.

"Det här är de första dagarna och vi har möjlighet att få det här," sa Ebony Peay Ramirez, projektledare för mångfald vid evenemanget.

Tekniken har också utökat sin pedagogiska förmåga till innehåll som en virtuell verklighetsturné i nationalparkerna (som blev känd under sommaren när president Obama fotograferades med att titta på filmen).

Mobilt innehåll

Med över 400 applikationer som sträcker sig från sportströmmar till att använda Samsung Gear VR för att distrahera patienter från sin postoperativa smärta, verkar mobil VR ännu mer gränslös än sin besvärliga Oculus motsvarighet.

Sony är inriktat på att inse PlayStation VR, men med det förestående utgivandet av ett fristående oculus-headset och ny webbbaserad VR verkar Oculus inte ha någon anledning till oro.

Nedan är torsdagens fullständiga två timmars nyckelord. Zuckerbergs utgiftsmeddelande, musik till öronen hos alla utvecklare i publiken, kommer ungefär 24 minuter in i det:

$config[ads_kvadrat] not found