The Elder Scrolls 6 MAY be an Xbox Exclusive? – NEW Game Engine for Starfield Confirmed!
Bethesda tillkännagav tre stora kommande titlar på E3 2018, men Starfield field~~POS=HEADCOMP är överlägset mest mystiska. Utvecklaren säger lite om titeln bortsett från att hävda att det inte kommer att bli något revolutionärt. Dessa djärva påståenden har visade fans i en vanvett, men har de några meriter?
Starfield field~~POS=HEADCOMP är Bethesdas första ursprungliga IP på 25 år, vilket gör förväntningarna höga, men företagets toppspråkiga har tagit hype för spelet till ännu högre höjder under intervjuer och pressevenemang. Studiochef Todd Howard citerade ett av de främsta målen i spelet som "den största, mest episka science fictionen du någonsin kan tänka dig" i en dokumentär på företaget. Mer nyligen visade YouTube gamer Camelworks att en Bethesda-anställd han träffade vid E3 2018 delade samma känsla.
"Åh man, jag önskar att jag kunde berätta mer," berättade personalen Camelworks. "Men Starfield field~~POS=HEADCOMP är det största språket i spel någonsin."
Camelworks fortsatte att notera att han inte kommer ihåg Betesdas anställda som talar så glödande om sina titlar innan, utlåning trovärdig till förväntan om att Starfield field~~POS=HEADCOMP kommer att chocka branschen. Är det sant? Har Bethesdas personal varit dämpad när man beskriver tidigare titlar?
Tja, inte riktigt. Howard har gjort ambitiösa uttalanden om Bethesdas titlar innan de fans som hävdar inte stämmer överens med slutprodukten. Någon sammanställde även alla sina svar till en humoristisk kompileringsvideo.
Mest ökända var Howards uttalande att Fallout 3 skulle ha 200 slut. Han klargjorde senare att 200 "slut" är mer lämpliga beskrivna som permutationer. Fallout 3 blev också kraftigt kritiserad vid frisläppandet för den bisarra änden som tvingade spelaren att komma in i en starkt bestrålad kammare och dö för att rädda ödemarken. Om spelaren frågade Fawkes (som är immun mot strålning) för att göra det i deras ställe, vägrade Fawkes och uppgav att det inte var hans "öde". Spelet patchades senare så att spelare kunde uppnå det "bra" slutet genom att skicka in strålningsimmunkompanier.
Starfield field~~POS=HEADCOMP kommer troligen att vara ett perfekt och roligt spel, men kommer det att bli det "största språket i spel någonsin"? Om det inte är en smart förtäckt simulering av ett faktiskt rymdkrig tvivlar jag på det.
Det bästa sättet att göra ditt gråtande spel är att inte gråta någonsin, även till Adele
Vi försöker att mildra stigmandet av att gråta genom att tänka på det som nödvändigt, en kroppsfunktion som liknar lacrimal peeing. Det är därför vi har den ofta använda frasen "få allt ut", vilket är ganska udda råd om du anser det för ett ögonblick. Begravd inom detta sentiment är tanken att släppa tårar kommer att m ...
Asgardia: den första någonsin föreslagna rymdnationen för att skydda jorden från asteroider
En grupp vetenskapsmän från hela världen vill skapa en oberoende nationstat i rymden - för att leva och arbeta, och som en planetarisk försvarsplattform.
Har det någonsin varit en riktig kvalitet Ninja Film? Det är verkligen inte "TMNT"
Med ännu en annan iteration av Teenage Mutant Ninja Turtles ut idag har de kloderhushållande humanoida reptilerna på något sätt blivit vår kulturella touchstone för ninjasiffran. Varför är det så svårt att göra en bra ninjafilm? För samma sak begränsar de samma faktorerna som gör ninja kyliga, också deras mångsidighet som tecken. Där...