Alto's Odyssey Creators avslöjar varför det är iPhone-spel på sitt bästa

$config[ads_kvadrat] not found

Suzuki Alto: дешевле - только даром!?Владение кей-каром: страдание?или кайф??

Suzuki Alto: дешевле - только даром!?Владение кей-каром: страдание?или кайф??
Anonim

En av de största iOS-spelen hela tiden är tillbaka. Alto's Odyssey, som lanserade onsdagen, är ett downhill boarding-spel som fångar den meditativa snöiga konststilen från 2015-talet Alto's Adventure och tar den till ett ständigt föränderligt ökenlandskap. Spelare sväva genom vackra vattenfall, studsa ballonger och rida över stenmurar. En expansiv värld som är lätt att plocka upp och lägga ner, Odyssey behåller den vinnande formeln som gjorde sin föregångare till en framgång på den lilla skärmen.

"Vi ville se till att båda spelen kände sig kopplade", berättar Harry Nesbitt, spelets huvudartist och programmerare Omvänd. "De är en del av samma värld, så de måste känna att de är målade med samma borste. Men vi vill också fira den nya ökenmiljön och utforska allt det har att erbjuda. Jag tror definitivt att det finns en mycket större känsla av liv och vitalitet denna gång."

Det var alltid svårt för Team Alto att följa vidare från Äventyr. Lanseringen i februari 2015 till ett lön-en gångspris på 1,99 USD var kontrollerna enkla att locka till en bred publik. Karaktären skidar ner på berget automatiskt, medan de rör på skärmen får dem att hoppa. Att hålla ner gör att tecknet ska vända. Målet är att undvika hinder, samtidigt som du utför uppgifter som "fånga llamorna" eller "göra en dubbel flip".

"Jag ser inte tillbaka, jag tror inte att vi kunde ha förutsett Alt S fantastiska mottagning, säger Ryan Cash, grundare av snögubbe Omvänd. "Från get-go var det vår vision med Harry att skapa ett spel som fångade lugnet och stillheten att vara i en mysig naturlig miljö. Ur vårt perspektiv skulle det ha varit en enorm prestation om den helt enkelt kopplade det med spelarna."

Det var en olycklig framgång. Inom 24 timmar slog den första utgåvan på toppen av Apples betalda diagram. Gränsen beskrev den som "nästa stora iPad-spel" och "högt upplagt" medan Techcrunch instruerade sina läsare att "få detta fantastiska iOS-spel just nu". Sex månader senare mottog laget fortfarande fysisk fläktpost från fans, där spelare delade berättelser om hur spelet hjälpte dem att bekämpa stress.

"Jag tror inte att vi någonsin förväntade oss att detta skulle hända när vi skapade spelet", säger Cash.

Under de tre år sedan lanseringen har mobilspelet ändrats. Statista visar att mobila spelintäkter från in-app-annonsering och appbutikintäkter var knappt 50 miljarder dollar 2015, vilket förväntas bli dubbelt fram till 2020. I december 2016 var 92 procent av spelen i Google Play-butiken gratis medan Candy Crush Saga rankad som det högsta bruttobeloppet på iOS App Store i januari 2018. "Freemium" -spel, där nedladdningen är gratis men användarna debiteras för inköp i app, tar in de stora pengarna.

"Jag tror att en" stigande tidpunkt höjer alla båtarna "som de säger och att antalet fantastiska spel som kommer ut för mobil har hjälpt till att omforma hur människor tänker spela på dessa enheter, säger Eli Cymet, producent på Alto's Odyssey, berättar Omvänd. "Och även om det är definitivt rovdjur där ute tror jag också att det går undervärderat hur många smart och etiskt utformade friluftsspel som finns där ute och använder den affärsmodellen för att skapa en härlig upplevelse för spelare."

Med Odyssey, Team Alto fast med sin ursprungliga prissättningsmodell. Spelet är $ 4,99 för en enda app som körs på iPhone, iPad och Apple TV. Spelare kommer inte att bli pestered igen efter att ha betalat: Du är fri att gå in och ut när du vill utan kostnad.

Kanske en av de mest märkbara förändringarna i Odyssey är ljudspåret. Medan Äventyr presenterade en avslappnande melodisk melodi som bidrog till sin anda av frihet, det nya spelet tar ett djupare tillvägagångssätt som ger miljön en större känsla. Todd Baker, en brittisk musiker som arbetade på Monument Valley 2 och Riva bort, togs fram för att representera det processuellt genererade öknenskapet.

"Spelets huvudtema sitter i en icke-standard tidssignatur som är tänkt att känna sig frisk varje gång du hör det, alltid framåtriktad till nya platser", säger Cymet.

"Subtila cellovariationer i spelets starttitelskärm ger en känsla av att du alltid hittar dig någonstans ny och spännande," säger Cymet. "Detta sträcker sig till ljudeffekterna, som går långt bortom funktionsljud den här gången. De har en musikalisk kvalitet som är tänkt att få spelare att känna att även enkla handlingar är lite magiska - att du är på ett fantastiskt ställe långt hemifrån."

Zen-läge ger också en avkastning, med Torin Borrowdale som återvänder för att ge musiken.Detta är ett distraheringsfritt läge för dem som vill uppskatta konsten utan att oroa sig för spelfunktioner. Inget spel över, ingen poäng - bara enkelt, nerför berget.

Medan matchen bibehåller samma grundläggande formel, lägger du till funktioner som vägkörning för längre trickkombinationer, Odyssey Överklagande ligger i den livliga världen. Ökenlandskapet påminner om Resa, ett kritiskt välrenommerade 2012-spel för PlayStation 3, och Cymet säger att han är "hedrad" för att tro att de två erfarenheterna är jämförbara. Men det är väldigt mycket Alt i hjärtat: utmanande men ändå avkopplande, expansiv men ändå intuitiv, och byggd från grunden för både långa lektioner och korta sprickor på språng.

"Vi försöker inte göra upp det första spelet," säger Nesbitt. "Vi försöker skapa ett annat spel i samma värld som kränger in i en annan uppsättning av känslor."

Det är en spännande utveckling inom mobilspel, men det stannar inte där. Även om spelet är för närvarande på Apple-plattformar, och Cash har "inget officiellt att tillkännage just nu" hoppas laget "kommer att komma till Android under de kommande månaderna."

$config[ads_kvadrat] not found