Elvis Presley - Rubberneckin' (Paul Oakenfold Remix)
Du kommer att dö mycket i Ingen mans himmel, rymdutforskningen spel från Hello Games. Varför säger jag det med sådan säkerhet? Eftersom spelet byggdes för att förringa uppmärksamhet från den verkliga spelningen. Det handlar inte bara om verbet. Du kommer att dö för att du kommer att vara upptagen med att titta på en Ewok-liknande varelse som dansar med sin familj runt ett träd eller följer en grupp av barns alien triceratops när någon attackerar oväntat. Du kommer att dö eftersom Ingen mans himmel känns som paradis, om än en med frodiga rödaktiga träd, och eftersom all den konstriktningen får dig att känna som om du inte kan dö.
Du kan. Du kommer.
Efter att ha spenderat nästan 20 timmar inuti Ingen mans himmel universum kan jag med säkerhet säga att spelet är en kärnpunkt i överlevnadssimulatorn. När du går och tittar på glödande elefant kommer du att få en varning: "Ditt strålskydd är nu 10 procent." Du kommer att reagera eller förgås. Det finns isplaneter så kalla som Hoth, där din kroppstemperatur sjunker drastiskt när ditt värmesystem misslyckas. Ingen mans himmel frågar spelare att jaga efter en jämvikt. I den meningen är det som både livet och den verkliga världen att söka efter beboeliga världar.
Konstigt som det kanske låter är en presshändelse typiskt en bra indikator på huruvida ett spel kommer att fungera eller ej. Och den senaste händelsen sätta på marknadsföringen Ingen mans himmel i samband med Europeiska rymdorganisationen gick vackert ut. De fina spelreporterna från Darmstadt, Tyskland var charmiga trots att de gjorde sitt bästa för att hitta problem. Varför måste jag gå 10 minuter i samma riktning bara för att få lite Heridium? "Frågade en journalist en annan. Se, för att fixa pulsmotorn på ditt skepp, behöver du faktiskt 200 enheter av Heridium. För att hitta den behöver du din skanner. Men det är också sönder, så de första 30 minuterna eller så är i grunden allt om att hitta de resurser som behövs för att fixa trasig teknik.
Återigen är spelet konstigt realistiskt samtidigt som det är helt fantastiskt.
Det betyder att erfarenheten är en blandad väska för de som är vana vid modern design. Den som av Assassin's Creed belönar ofta spelarna på en konstant basis. Det finns poäng, upplever träd, färdigheter eller uppgraderingar nästan var 10: e minut. Ingen mans himmel är inte den typen av spel. Det är ett spel som vill att du ska gå vilse eftersom det är poängen. Stunder där du hamnar djupt i en grotta fylld med kristaller, eller där du går helt off-mission bara för att följa en familj av söta critters.
Men det är också långsamt - som verkligen, verkligen väldigt långsamt i progression. Detta är inte ett spel för folk som vill ha en tydlig struktur. För de som vill ha något som: Första planet, fixa skepp, gå till rymden, hitta den första rymdstationen, träffa de första utomjordingarna, jorda de omgivande planeterna för att kunna ha råd med uppgraderingar och gå till nästa solsystem.
Ingen mans himmel är inte det. Det är inte en snabb affär.
Detta är ett spel för människor som älskar prospektering och är bra med ganska hög trycknivå. Eftersom din kostym är alltid trasig på grund av strålning eller värme eller kyla eller giftiga förhållanden. Så du måste ständigt justera, gå av den misshandlade banan (eller vad som passar för en misshandlad väg) och investera resurser i något annat än vad du planerat för att bara överleva. Ingen mans himmel är väldigt mycket ett spel som aldrig har nog - och vill desperat ha mer.
"No Man's Sky" kunde rädda Machinimas döende konst genom att göra det mindre dumt
År 2003 skulle en grupp Texas-spelare komma att bli kända kollektivt, eftersom Rooster Teeth upplade en tre minuters video där pansarespartaner, hulking rymdesoldater, funderade över meningen med livet. Halo: Combat Evolved avatars användes som marionetter och filmmakerns egna röster gav dialog. Titled "Varför ...
Låt oss ta reda på vem som kommer att överleva "självmordsgrupp" och vem inte kommer att göra det
Självmordsklubben, nästa sommars tapppole supervillainfilm, är markerad för en mörkare väg än sin andliga kusin The Avengers. Vad gav ordet "självmord" bort? Eller var det den dyster-och-luddiga släpvagnen, försvann i mörk ljus och riklig snurrande? Allt om det betyder att det här är hardcore, killar. Beca ...
Elon Musks censur kommer inte att "Chill" Innovation; Det kommer att göra det bättre
Med Elon Musk inför konsekvenser över sitt Twitter-konto undrar Silicon Valley-individer vad det här kommer att betyda för företagens framtid och innovationskritikskulturen. Kan en kultur av experiment och innovation överleva när människor som Musk måste titta på vad de säger?