Aleesha - No man
År 2003 skulle en grupp Texas-spelare komma att bli kända kollektivt, eftersom Rooster Teeth upplade en tre minuters video där pansarespartaner, hulking rymdesoldater, funderade över meningen med livet. Halo: Combat Evolved avatarer användes som marionetter och filmmakerns egna röster gav dialog. Med titeln "Varför är vi här?", Klippet gick viralt innan det var en sak som klumpade gjorde.
I efterhand verkar den centrala frågan som frågorna frågade sig förgrunden. Men det är en fråga som ledare av machinima rörelsen aldrig svarade riktigt. Produktionen av episoder för visar som Röd kontra Blå tog prioritet i förhållande till stora idéer.
Idag är machinima ett kulturellt ödemark, en konstform gjord av och för Minecraft -loving Matt Parker och Trey Stone wannabes. Något innehåll behöver ändras för att behålla någonting som liknar relevans. Och lyckligtvis för filmskapare, något substantiv håller på att förändras. Ledd av Ingen mans himmel, videospel är på väg att presentera mer utrymme och möjlighet att vara kreativ. Duken blir större (och håller färgen lite bättre).
För att få en känsla av vad Ingen mans himmel kan betyda för machinima, det är bra att se Bungie's Forge, en teknik som gjorde det möjligt för spelare att enkelt göra hela världen av Halo 3 en scen. Introducerad efter att Machinima gick i regel, var Forge ett allt-i-ett-verktyg som utformades för att uppmuntra människor att göra skits och videor, vilket för det mesta gick till YouTube.
Machinima blev lätt och då blev det dåligt. Röd kontra Blå var inte toppen av komedi, men Rooster Teth visste hur man spelar till sina styrkor och sänker svagheterna. De flesta som skickade saker till YouTube gjorde det inte. Mättnad hände. Idag dominerar Twitch den spelcentrerade videomarknaden och Rooster Teeth har utvidgats till att göra verkliga filmer. Deras sci-fi-actionkomedi Lazer Team gjorde premiär på 2015 Fantastic Fest i september i september. På det sättet var det slutet på Machinima.
Smash cut till Ingen mans himmel.
Utforskningen av rymdutforskningen som kommer i juni ger bokstavligen kvintillioner av planeter som är öppna för utforskning. Det har gränser, säkert, men överväga verktygen i Ingen mans himmel väntar på att användas av filmskapare: rymdskepp, vapen, expansivt landskap, otaliga varelser och öppet utrymme. Procedurellt genererade världar kan möjliggöra reella platsspotting och differentierade bilder. Spelet handlar inte bara om att skjuta saker, vilket öppnar berättelsemöjligheterna.
Det tillhandahåller emellertid inte den där mycket frihet. Till skillnad från de flesta spel som används för machinima, Ingen mans himmel presenterar logistiska problem. För en måste spelarens hitta varandra. De måste också räkna ut hur man interagerar dynamiskt, vilket är mindre av fokus NMS spelet. Det finns realistiskt bara så många historier om rymdutforskning som Internet vill titta på. Även om en languid romantik bland dinosaurier har uppenbarligen också potential.
Även om Ingen mans himmel återupplivar inte machinima mer i stort sett, någon kommer absolut att göra något bra ut ur den här saken. Och när de gör det blir det ett intressant ögonblick för fans av genren och för filmindustrin mer allmänt. Sådana förprogrammerade virtuella världar kan och sannolikt kommer att erbjuda studior möjlighet att göra science fictionberättelser utan att behöva uppfinna universum varje jävla tid. För oberoende filmskapare, tekniken bakom Ingen mans himmel kunde öppna upp en berättande möjlighet som för närvarande inte är ekonomisk räckvidd. I en mening är det vad Halo 3 och Forge gjorde. Den tekniken var helt enkelt mer begränsad.
Allt som sagt har machinima beslutsfattare så grundligt alienerat sina gamla fans som den verkliga möjligheten NMS kan presentera är möjligheten att locka nya tittare med en väsentligt annorlunda produkt. Machinima skulle kunna gå på nytt igen, men det kommer inte att göra det som en shoot-up-up.
Rubbernecking genom "No Man's Sky" kommer att få dig död och det är chill
Du kommer att dö mycket i No Man's Sky, rymdutforskningsspelet från Hello Games. Varför säger jag det med sådan säkerhet? Eftersom spelet byggdes för att förringa uppmärksamhet från den verkliga spelningen. Det handlar inte bara om verbet. Du kommer att dö eftersom du kommer att vara upptagen med att titta på en Ewok-liknande varelse dansar med sin familj a ...
Microsoft, Google och Apple använder deras övertygelse för att hjälpa till att rädda liv
Microsoft och Google använder alliansen av sina varumärken för att uppmuntra människor runt om i världen att rulla upp ärmarna, slita tänderna och donera blod. Företagen deltar i den globala Missing Type-kampanjen, som ber företag att ta bort bokstäverna "A", "B" och "O" från sina logotyper så att de kan ...
Tesla beviljade denna döende man önskar genom att skicka sin modell 3 tidigt
Tack vare en kombination av Tesla Motors Club-forumansträngning kunde en användare prova det 35 000 Tesla Model 3 elektriska fordonet.