Casual Live-Action Gaming är som LARPing, men med mycket mer chill

$config[ads_kvadrat] not found

Live Action Gaming - Outdoor Laser Tag

Live Action Gaming - Outdoor Laser Tag

Innehållsförteckning:

Anonim

Live-action rollspel - det är LARPing, för dig och jag - har traditionellt funnits som en fysiskt handlat ut iteration av tabletop fantasy spel som Dungeons & Dragons. Typiskt spelas ut under en helg, larping är lika mycket en livsstil som en hobby. Spelare gör ofta sina egna invecklade kostymer, tillverka sina egna vapen och skapa ganska djupa och detaljerade tecken för sig själva.

Men ungefär som casual eller sociala genrer har förändrats ansikten i online spelindustrin, det finns en ny marknad för flera spelare, live action spel som inte kräver ganska investeringen av tid eller mental bandbredd som den mer traditionella larping evenemang. Det är nu möjligt att kanalisera din inre live-action gaming nerd i mycket mindre, mindre komplicerade, men ändå uppnådda doser.

Återkomsten av Mystery Dinner Theatre

Mystery Dinner Theater händelser började få popularitet i slutet av 70-talet och början av 80-talet. I allmänhet spelades historiens tecken av skådespelare, medan konsumenterna spelade rollen som detektiv, försökte sussa ut vilken artiller som gjorde sig skyldig i att begå den dödliga gärningen, som alla äger rum i realtid. Konceptet har utvecklats över tid: företag som Night of Mystery erbjuder nedladdningsbara mysterium teater kit komplett med skript, karaktär bakgrunder och bevis kit.

För en skrymmande fredagskvällaktivitet, företagsgruppbyggnad, eller till och med några radversioner av ett bröllop, dessa D.I.Y. live-action händelser ger en bit-sized live-action rollspel för människor som inte skulle fångas döda svänger ett PVC-broadsword i en stadspark på en söndagsmorgon. I stället för att förlita sig på skådespelare antar du och åtta till 88 av dina närmaste vänner spelarna av gamemaster, karaktärer och utredare i tre timmar av vad som motsvarar larping-lite.

Augmented Reality Gaming

Ökad verklighetsplacering möjliggör mer eller mindre att digitalt baserade spel spelas ut i den verkliga världen. Electronic Arts skapade ett kortlivat utvidgat realityspel som heter Majestätisk 2001, där spelarna huvudsakligen spelade på internet, men elementen i spelet blötte in i den verkliga världen via telefonsamtal och fax från speltecken.

Femton år senare innehåller många av dessa live-actionspel i nästa generation GPS-tjänster med beprövade casual-spelgenrer. Appar som Inträde erbjuda en capture-the-flag som upplevelse där spelare konkurrerar om ägande av verkliga platser. Zenfri Inc. Klandestin: Anomali är ett verkligt tornförsvarsstilspel där spelarna slutar försvara sina egna bakgårdar från en invasion. PerBlue s Parallellt kungarike erbjuder en MMORPG-upplevelse som är ett kors mellan traditionell LARPing och World of Warcraft. Spelare antar en virtuell identitet, starta uppdrag och till och med bygga kungarikar, allt inom en virtuell värld överlagrad på spelarens verkliga läge.

Spelutvecklare LyteShot letar efter att intensifiera genren som helhet genom att skapa en hel plattform för ett mobilappbaserat förstärkt verklighetsspel. Baserat på plattformen för dess Mördare spel, (tänk Laser Tag på steroider), LyteShot erbjuder upp sina SDK för pro augmented reality-utvecklare och casual spelare lika. LyteShot använder sig av företagets proprietära pistol- och pucksystem som utgångspunkt och planerar att öppna sin egen marknad där innehållsskapare kan dela inte bara ny kod utan även nya prylar.

Point-and-Click Kom till livet

Casual äventyrsspel har alltid haft en tendens att innehålla interaktiva berättelser med en tonvikt på pussellösning. De tidigaste dator äventyrsspel tenderade att vara textbaserade (tänk Zork eller Liftarens guide till galaxen). När tekniken tillåts för rikare grafik, mer detaljerad, tidskrävande pek-och-klicka-spel som myst utplånade timmar av spelarnas fritid. Men med tekniker som Adobe Flash började utvecklare bygga webbläsarbaserade pek-och-klicka-spel som utformats för en mer avslappnad publik.

För dem som inte hade tid eller energi som behövs för att komma igenom ett spel som myst, började utvecklare bygga mini-peka-och-klicka-äventyrsspel som Gotmails legendariska utrymnings-spel. I stället för 50-plus timmar kan dessa lobbyriga äventyrsspel kompletteras i ett eller två lunchperioder.

Under de senaste åren har verkliga versioner av dessa casual äventyrsspel - speciellt under-genren i rymden - dykt upp över USA och Kanada. För en antagningsavgift befinner sig grupper av spelare själva i själva verkliga rum, måste förlita sig på deras pussellösningsförmåga, angelägen undersökande förmåga och förmåga att samarbeta för att befria sig inom den tilldelade tidsperioden.

För dem som vill ha det roliga utan all socialisering, erbjuder företag som Mystery Package Company en unik verklig äventyrsspelupplevelse. Baserat på de traditionella äventyrsspelets element i upptäckten och berättelsen skickas en serie paket som innehåller till synes slumpmässiga objekt (allt från 100-åriga nyhetsartiklar till falska fingrar i glasburkar) till spelarens hemadresser med angivna intervaller.

Delavskiljarejakt, del av interaktivt fiktion, är spelaren sedan uppdrag att undersöka de mottagna objekten, som ett sätt att börja låsa upp historien. När tiden går, visas fler paket med fler ledtrådar för att dechiffrera. I stället för ett vinnarscenario är det roligt med mysteriumpaketet att spelare befinner sig mer och mer i mitten av berättelsen med varje ny leverans. Eftersom allas verkliga liv kan stå för att vara en liten weirder.

$config[ads_kvadrat] not found