"No Man's Sky" -direktör Sean Murray kommer fortfarande inte att berätta någonting om spelet

$config[ads_kvadrat] not found

Aleesha - No man

Aleesha - No man
Anonim

Ingen mans himmel Det är inte längre någon avlägsen idé som kommer någon gång. Det gigantiska spelet för onlineutforskning kommer 21 juni till PlayStation 4 och PC, och regissören Sean Murray har nyligen erbjudit mer uppenbarande inblick i själva spelet - och dess framtida iterationer.

I en video för IGN Murray svarade på flera av gemenskapens största frågor om Ingen mans himmel, varav två gäller spelets framtid på PlayStation VR, och även en uppföljare.

"Det skulle vara super coolt, vet du?" Murray påpekade Ingen mans himmel på virtuella verklighet plattformar i videon. "När ett barn växte upp, var min syn omhäpnad någon hjälm … och steg in i ett datorgenererat universum. Jag tycker att det skulle vara kul att göra."

Det är ett icke-svar, vilket är ganska mycket hela videon: Murray uttrycker möjligheter och hans förhoppningar, men utelämnar, du vet, detaljer. På frågan om virtuell verklighet, indikerar Murray den lilla storleken på Hello Games innebär att utveckla saker lite utom räckhåll för den brittiska studion, men Murray är öppen för möjligheten.

Murray uttrycker också att han är öppen för möjligheten att "mer Ingen mans himmel. "Medan spelet är outlänt, och dess framtid är TBD, vill Murray" spelet att komma ut "med tillräckligt med en aktiv spelarbas för att, i hans ord," vårda det."

"Som i kan vi äntligen samtala med människor", säger han. "Spelet har haft så mycket intresse att det är svårt att prata med samhället, och du pratar om det här konceptet snarare än en riktig sak. Så jag vill att spelet ska komma ut för att det ska vara riktigt … och för oss att prata med dem."

Om du letar efter solide svar ger Murray inget i IGN video (även om han avslöjade en hel del nyligen till io9 och Polygon om spelets intelligenta utlänningar). Han cirklar fortfarande samma romantiska idéer ("Jag skulle älska människor att bara få den känslan att landa på en planet, känns som:" Jag är den första personen som är här, och det här är coolt! ") Inställt på humörlig techno.

Vid ett tillfälle säger Murray "Du måste slåss och skära ut din överlevnad." Han pratar om hur spelarna kommer att engagera sig Ingen mans himmel, men en del av mig känns som att han pratar om själva spelet. Hype till Ingen mans himmel når kritiska nivåer att allting spektakulärt skulle vara en besvikelse. Kanske är repetitionen och hemligheten bara hans sätt att hålla spelet litet och inom räckhåll. Precis som dess universum.

Ingen mans himmel kommer att släppas på PlayStation 4 och PC den 21 juni.

$config[ads_kvadrat] not found