Spelar VR-spelet "Mars 2030", som använder NASA-data för att utforska den röda planeten

$config[ads_kvadrat] not found

Vi testar HTC Vive

Vi testar HTC Vive
Anonim

Det var coolt att titta på Matt Damon gå på Mars, men som förväntat, väldigt coolare att göra det själv. Sådan är skillnaden mellan traditionell film - med även den mest otroliga CGI - och möjligheten till nedsänkning som erbjuds av virtuell verklighet.

Fusion, mediaföretaget ägde av Disney och Univision, lanserade pressen på lördag en spelbar prototyp av den kommande VR-upplevelsen, Mars 2030, som den utvecklar i samförstånd med NASA och MIT. Martianen, det smash hit-sci-fi-äventyr som övergav Damon (som astronaut Mark Watney) på Mars, hade sin egen marknadsföring av virtuell verklighet, men Fusions VR-upplevelse är en mycket mer vetenskapligt rigorös utflykt. Omvänd testade det på Tribeca Filmfestivals Storyscapes-skärm där producent Julian Reyes fästade ett Oculus Rift-headset på nyfiken passersby och skickade dem ut för en promenad på en mycket autentisk version av Red Planet.

De Mars 2030 VR-upplevelse är som en hybrid av ett videospel (det är byggt på Unreal-motorn och använder en XBox-controller för att flytta ett förstaperspektivperspektiv) och pedagogisk programvara. Reyes förklarade att de massiva, bergiga och mycket detaljerade landskapen som spelare spårar är alla exakta topografiska avbildningar av Mars, baserat på data som ges till utvecklarna av NASA. Andra element, inklusive gravitationsgraden - och hur det styr en spelares flytande hoppsteg - är också knuten till officiella uppgifter som samlats in av en Mars Rover.

"Genom att besöka NASA vid flera tillfällen undertecknade vi ett rymdloftsavtal med dem för att kunna skapa det," berättade Reyes Inverse. "Det är ett avtal som ger oss tillgång till nästan hela NASAs forskning. Vi åkte till Johnson Space Center, Langley Research Center, och vi pratade med människor från geolog till experter på besättningshälsa. Vi försöker göra en omfattande titt på vad ett uppdrag till Mars kommer att se ut."

Mycket av det är fortfarande uppe för debatt; Reyes själv inledde initialt projektet efter att Mars One genomförbarhetsstudien gjort av MIT kastade stor tvivel på utsikterna till det föreslagna privata uppdraget till vår närmaste granne i solsystemet.

"De ville inte att vi skulle välja en viss plats och kalla det något, för det börjar ett argument bland forskare, eftersom de fortfarande bestämmer varifrån ett uppdrag till Mars skulle gå, så vi valde vad som i grunden är Mawrth Crater - en intressant geologiskt läge eftersom det brukade vara en sjö vid en tidpunkt."

I denna tidiga iteration av upplevelsen kan spelare resa motsvarande 20 kvadratkilometer, en lång resa gjordes snabbare med hjälp av en rover, själv baserad på en NASA-prototyp. Mer imponerande kan de se hela 700 kilometer via 360 graders kamera. Det traversabla territoriet innehåller gigantiska gamla tunnlar, som är så massiva att de bara känna som om de måste vara ute av en sci-fi-film.

"Det här är riktiga kilometerlängda tunnlar som i princip kan passa två Empire State Buildings inuti, precis i höjd", förklarade han. "Och de kör hundratals kilometer."

Ingången i tunneln utlöser ett förskjutning i tid och tar spelaren tillbaka genom fyra miljarder år av Mars historia. Den delen är inte färdig än Reyes och hans team har bara officiellt byggt upp erfarenheterna under de senaste fyra månaderna. När det är klart kommer spelet att vara tillgängligt på vanliga VR-plattformar, inklusive Oculus, Google Cardboard och Samsungs Gear VR. Den använder sig av Nvidias teknik för att hålla den vid en ren 90 fps, vilket innebär att även om du befinner dig lite förvirrad av bristen på gravitation, kommer det åtminstone inte att vara flimmerramar och dra för att störa dig.

"Vi använder en videospelmotor, säger Reyes," men använder en videospelmaskin för att skapa något så vetenskapligt korrekt som möjligt."

$config[ads_kvadrat] not found