'Uncharted 4' tar på den hjärnlösa blockbuster-spelet myten, förstör det glatt

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Under tre matcher, Naughty Dog's Outforskad serien blev markiserstiteln på Sonys Playstation 3 och Uncharted 4 har precis gjort sin Playstation 4 debut. Trots seriens krönning som den slutgiltiga titeln på Playstations senaste generations konsoler är det fortfarande förvånande att se det plågas av samma kritik som serien först mötte med Drakes förmögenhet. Namnlösa: Det emulerar emulering av stora blockbuster äventyrsfilmer och trippel-A-budgeten på något sätt serien en grund, tom skådespel. Det påstående är grundläggande.

Uncharted 4 avslutar på ett effektivt sätt Nathan Drakes historia, och som de tre spelen före det, tacklar en välbekant äventyrshistorisk trope: "ett sista poäng" -uppdrag. Genom att införa Nathan bror Sam, som kommer till honom söker hans hjälp trots att Nathan är pensionär från skattejakt spelet, en massa röda flaggor yta. Självklart kommer jobbet att gå söderut, och uppenbarligen kan hela laget inte göra det tillbaka i ett stycke. Men Outforskad var inte gjord för att undergräva äventyret, det var tänkt att omfamna det.

Outforskad anlände till en värld som döpte "Dude Raider" på grund av den begränsade videospelkanonen med tecken som reste till dammiga gamla tempel för att hitta skatt. Från början insåg Naughty Dog ett spel där den kärleksfullt kunde göra den antika världen i underbar detalj, och spelarna, för första gången, utforska delar okända. Det var inte Hyrule, men det kan lika bra ha varit. Amazonas djunglar, Tibets berg och Rub 'al Khali-öknen är bara några av platserna Naughty Dog som presenteras för spelare över Drakes spännande äventyr. Detta var fantasielandskapet som ofta föreställdes i videospel - det fanns bara här i vår egen värld.

Utan en övertygande cast av tecken att utvecklas Outforskad De tematiska elementen har emellertid potential att ringa ihåliga. Nathan Drake, tillsammans med hans partner Victor Sullivan och reporter Elena Fisher, betraktas som arketypiska karaktärer i Hollywood-sorten. Men jag har ännu inte sett någon Hollywood-gjutning så likbar som den som finns i Outforskad. Vem som helst får rubriken på en äventyrs-actionfilm med lika stora styvhet och allvar som Nathan Drake (uttalad av Nolan North) är i Outforskad spel? Tropes Naughty Dog leker runt med arbete så bra som de gör för att de reenacted av karaktärer som, under fyra matcher, utvecklats till original, utspädda skådespelare i sig själv.

Beviljas, det finns äkta kritik som ska tillämpas på Outforskad serier. Den massiva kroppsräkning som uppstod vid slutet av varje spel - utan att någonsin erkännas - är förvisso det största skelettet i spelets garderob. Då är det också fallet med de flesta PG-13-actionhjältarna, vars mordiska raserier tenderar att gå obemärkt. Detta ursäkta inte Outforskad spel för att misslyckas med att avhjälpa felet i sin genre, men det var inte nödvändigt för dem att ställa ut och fixa allt som bröts med äventyrsberättelser i första hand.

Outforskad var aldrig tänkt att vara en mörk subversion till genrehistorier som studioens grymma mästerverk Den sista av oss. Outforskad var tänkt att vara ett djärvt uttalande om att älska livets äventyr, och spelet klargjorde det här känslan genom att sopa spelaren tillsammans för en åktur över hela världen, med tecken som möter motgångar, men aldrig besegrar.

Sic Parvis Magna, eller löst översatt som "Storhet från små början" har agerat som det inofficiella uppdraget för Outforskad spel från början. Det är svårt att argumentera för det Outforskad började små på något sätt, det blev visserligen större och större med varje på varandra följande inträde i serien. Den där Outforskad lyckades att i fyra matcher fortsätta att skapa kärleksfullt berättade, swashbuckling äventyr utan att falla i förtvivlan, visar att äventyrets glädje alltid var först och främst för Outforskad spel. Det är en stor känsla som bara kunde ha presenterats på ett bra sätt.

Jag kommer inte att argumentera cyniskt producerat skådespel finns inte. Du behöver bara titta på en Michael Bay transformers filmer för att se hur en filmskapare kan manipulera ljud och bilder för att översimulera publiken till underkastelse.Argumentet är att vissa spelutvecklare, vanligtvis de med stor personal, stora budgetar och ett företagsmandat för att maximera vinsten, har samtyckt till de vinstdrivna maskinerna i Hollywood för att driva topp dollar på liknande sätt. Så det innebar att Triple-A-spel, med sitt spektakel, saknar substans, med samma sensoriska blitzkrieg att förvirra spelarens sinnen till glömska. Aldrig minnena det hantverk som går in i produktionen av något videospel.

Att närma sig alla stora budgetunderhållning med den här uppfattningen är också cynisk, framkallande ett antagande med en för tidig brist på goodwill. Outforskad genom sin rena storlek och visuell skönhet syftade till att övervinna denna förspänning och lyckades till stor del. Vi borde ha varit så lyckliga att kunna tagga tillsammans med en gjutning som kul och mångfacetterad som kärnan Outforskad kasta som de passerade över exotiska landskap. Den där Outforskad gjorde detta utan ironi, men en joie de vivre är uppriktigt uppfriskande för någon serie som vill göra ett namn för sig själv i popkulturkanonen.

Outforskad såg inte ut att upprätta den etablerade ordningen och glattlyst riva ner sina idoler, Outforskad byggdes för att ansluta sig till dem. Likaså bör spelen inte slits ner för sina stora uppsättningar, och Hollywood-stylingar. De Outforskad spel har alltid slitit sitt hjärta på sin ärm. Uncharted 4: En tjuvs ände ger en tillfredsställande slutsats till ett episkt äventyr, och bekräftar äventyrets kärlek som spelen alltid har förföljt till perfektion.

$config[ads_kvadrat] not found