Два Типа Случайности | Game Maker's Toolkit
Cuphead gjorde ett ganska intryck förra året när det spelades för första gången på E3. På den tiden kunde du och en vän vandra runt en världskarta, besöka olika platser för att initiera spelets otroligt autentiska, fleischer-esque bosskampar.
Cuphead gör ett fantastiskt intryck av spring-och-vapen i 8 och 16-bitars era, särskilt Kontra. Vid tidpunkten för demonstrationen kändes det som om nivåerna troligtvis skulle läggas till senare för att överensstämma med de surrealistiska mötena med större än livet, men det var inte garanterat. Om en ny IGN-video är något som ska gå, ser det ut som att sakerna har utökats lite. Det som visas här är en kort nivå, inte det Kontra, eller någon annan gammal-skola 2D-skytt, innehöll typiskt långa scener.
Och vilket stadium det här är, med en mängd antropomorphized blom- och svampliv för att hindra din jakten genom ett tjockt trä. Ur mönsterkännetecknet och skärmen ser det ut som ett tidigt skede, utan att för mycket fylla skärmen, även om tidpunkten är troligen mycket svårare än den ser ut.
Om det antas att detta inte är enbart, skulle tillägget av nivåer ge Cuphead den fulla siffran av äkta hyllning till genren. Ett spel som är visuellt bedövande som hörs tillbaka till att krossa svårighetsgraden av arkadaktionens guldålder bör vara så rik som möjligt med ett litet lag som Studio MDHR.
Eventuella (mycket mindre) misgivningar kände över möjligheten att inte fullt ut kunna springa genom världarna Cuphead s karneval av devilish goliaths preside over kan nu överges, men dömande från skaparens smak kan det alltid ha varit i korten.
Under alla omständigheter, med tanke på den barocka stamtavlan Studio MDHR, visade det sig att det var ett fåtal möten i förra året, vilket gav Cuphead vad det saknade kommer förmodligen bara att cementera sitt rykte som en old-timey instant classic.
Fruktansvärda bossar har den här stora silversmeden, nya studier finner
Dåliga chefer kommer i alla former i formar, från Michael Scott-sorten, vem bryr sig mer om att få uppmärksamhet än att få saker gjorda, till Steve Jobs-sorten, som tycker att berating anställda och att vara snuskig är det enda sättet att få saker gjorda. Lyckligtvis kommer fruktansvärda chefer med ett silverfoder.
"Pokemon GO" är störande företag och bossar har inte det
Pokémon Go har blivit ett av de mest beroendeframkallande mobila spelen. På några korta dagar har spelare sett roaming på gatorna på jakt efter någon sällsynt Pokémon eller att hitta Pokéstops. Användaren måste hålla sin telefon öppen hela tiden när han använder spelet. Det behöver inte sägas att det här stavar inte bra nyheter för företag som jobb ...
Uppstegning avspeglar Internet Hive Mind, inte faktiska åsikter
På platser som Reddit, Imgur och Genius stiger krämmen alltid till toppen - eller blir dämpad där ändå. På grund av omröstning aggregering är de mest uppskattade inlägg de som är mest sannolika att läsas. Det här är allt av design, men likväl är kräm inte faktiskt bra för någon; det smakar bara bra. Och som vår smak b ...