Pixar Stole This Famous Scene From The Matrix
Innan vi kan komma in i de rika, fördjupade världar som lovas av dagens profeter av virtuell verklighet, måste någon räkna ut hur man bygger dem.
Enter Limitless Studios, projektet av ett team av tidigare Pixar alums ledd av Tom Sanocki, som släpper ut en ny plattform som är utformad för att hjälpa konstnärer skapa övertygande, karaktärsriktat innehåll. De satsar på att den virtuella verkligheten revolutionen kommer att handla om mer än att bara blåsa sinnen med fantastisk grafik, men vinna hjärtan över till karaktärer som bryter mot former av tidigare teknik.
Lagets första demo avslöjar den riktning det tar. Gary the Gull tar betraktaren till en ensam picknick på stranden när en mås flyger i sikte. Gary introducerar sig snabbt, men riskerar att bli övervunnen av sina charmar, och du kan förlora din lunch. Så fort du tittar bort går mågen till din picknickkorg.
"Min karriär har alltid handlat om att blanda konst och teknik," sa Sanocki Venture Beat. "Vi ska bygga interaktivitet som kroken och få människor att stanna genom att fokusera på att skapa karaktärer och hela miljön."
Den Limitless Creative VR, som Sanocki planerar att tillkännage vid kommande spelutvecklarekonferenser, ger utvecklare verktygen för att arbeta i virtuell verklighet, så de kan fokusera på att skapa tecken som människor faktiskt vill interagera med. Det ger utvecklare möjlighet att reagera på "röstigenkänning, gester, blick och annan mänsklig inmatning", så de kan räkna ut hur man gör dessa interaktioner meningsfulla.
"Vi vill att utvecklare och filmskapare ska fokusera på sin berättande, inte tekniken," sa Sanocki.
Ett tecken som känner till den riktning du letar kan svara i enlighet därmed, och det tar bara en liten fantasi att tänka på att nå ut och röra ett tecken som vet vad du gör. Den nya plattformen kan också säkra utvecklingen av artificiell intelligens och grafisk utveckling, vilket gör att det känns som att du har en riktig konversation.
Denna nivå av interaktivitet kan vädja till stora studior som Pixar som har lärt sig lektionerna av övertygande tecken.Men Sanocki och besättning hoppas att öppna dörren till vardagliga utvecklare för att hjälpa till att driva revolutionen längs nerifrån.
Den gränslösa plattformen kommer att vara system-agnostisk, vilket gör det möjligt för utvecklare att skapa spel som fungerar över olika headsets spelmotorer, som Unity och Unreal. På så sätt möter utvecklare med unika idéer för spel, filmer eller utbildningsprogram så få hinder som möjligt.
Detta är inte den "Star Wars" virtuella verkligheten du letar efter
Google Cardboard - det lägsta virtuella verklighetshuvudet - är det senaste som faller offer för Star Wars: Force Awakens-inslaget, som har spridit sig från en Air France-kampanj till en spaghetti med begränsad utgåva, med vattkoppor genom ett dagis klassrum. Tillkännagavs måndag på StarWars.com, den ...
Varför din hjärna tycker att den virtuella verkligheten är illamående
Förhoppningen kring Oculus Rift, Microsofts HoloLens och andra virtuella verklighetenheter når en feberhöjd. Men företag måste fortfarande stå emot en reaktion som heter virtuell verklighetssjukdom, kusin till rörelsesjukdom, som kan göra användarens erfarenhet sur på ett ögonblick. VD för Oculus VR, Brend ...
Ökad verklighet kommer att bli populär om fem år, den virtuella verkligheten kommer inte
Ökad verklighet kommer att vara överallt om fem år, enligt en ny rapport. Den virtuella verkligheten har dock fortfarande ett sätt att gå.